游戏的美术风格,还是那熟悉的味道。
精致、细腻、柔和。
非常符合大众的审美。
单看美术这一方面,余苏艾绝对是全年级,乃至全校最厉害的几个人之一。
但是这一切都只是表象罢了!
简毅第一次玩对方的游戏,就是因为被画面吸引,而对游戏内容产生了期待。
结果不能说是被喂了shit,但也确实是被深深地伤害了。
‘找找这里面的问题,再给她认真讲解一遍吧……’
简毅一边想着,一边点下了开始按钮。
出人意料的是,游戏一开始就直接进入了正题:
一名年轻女子的头部遭到重击,埋头倒在了血泊中;
一名相貌奸诈的男子,手拿着作为凶器的小雕像,一脸惊慌地看着眼前这一幕。
很快,奸诈男子似乎是想到了什么脱罪的办法,又立马换上了一副奸笑。
开局不到半分钟,死者,凶手,全都已经登场。
而且凶手的真实外貌,一开始就暴露在了玩家面前。
简毅刚看到凶手时,还稍微愣了一下,随即意识到这是法庭辩论类的推理游戏,不是寻找凶手的推理游戏,玩家就算知道凶手是谁,也不会影响到后续的游戏体验。
‘看起来居然还挺靠谱的……’
简毅看着游戏中各个人物极为夸张的表情演绎,心情不自觉地就放松了下来。
他稍一分析就已经明白过来,这种搞笑动画一般的画面处理方式,其实是在刻意淡化凶杀案的沉重感,让玩家的游玩情绪不至于太紧绷。
剧情继续推进。
玩家扮演的辩护律师程堂,即将第一次走进法庭,为自己的委托人进行辩护。
而程堂的委托人,就是自己儿时的好友张矢。
张矢被控告蓄意谋杀自己的女友……也就是游戏刚开始倒在血泊中的那名年轻女子。
接下来,就正式进入了法庭辩论的环节。
简毅被引导着回答了几个诸如“被告人是谁”、“被害人是谁”的简单问题,然后又借此了解到,游戏里存在着一个法庭记录界面,这个界面里存放着各种像是凶器、被害人死亡报告、被害人护照等这样的重要物品,玩家随时可以开启界面进行查看。
‘嗯……新手引导的几个选项,虽然有点把人当傻子看的意思,但胜在简洁明了,已经算是相当可以了。
‘还有,这个法庭记录界面,应该就是游戏创意玩法的一部分吧……
‘嘶,这真是余苏艾做的游戏?这也太靠谱了吧?’
简毅心里有一点点怀疑,同时也对游戏接下来的表现多了几分期待。
剧情继续推进。
由于被告人张矢有些口没遮拦,再加上他确实存在着杀人动机(女友不忠),就使得主角程堂的辩护一度陷入被动,程堂使出浑身解数,化解了好几次危机,才算是没有让场面失控。
接着,表面上是证人,实际上是凶手的林野出场了。
林野指证,自己在案发当天,亲眼目睹了张矢杀人的过程。
这时,游戏便进入了特殊的讯问阶段。
玩家要仔细分辨证人的证词,然后去法庭记录界面里查看相关证物的描述,找出两者之间相互矛盾的点,进而对证人进行质问,戳穿证人的谎言。
简毅玩到这里时,心里终于多了一丝久违的兴奋。
尤其是当他利用证物戳穿证人的谎言时,那油然而生的激动情绪,配合上游戏里那颇为浮夸的动画演出,真的让他有种十分畅快的正反馈体验。
这还是他第一次玩学生作品,玩出了爽快感!
这怎么看也不像是余苏艾能达到的水平吧?
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