原本经验值就接近满值,现在杀死一头森林虎之后经验值也就满盈了。
“好像可以溢出?”
阿尔法多观察了一下好像是这样,这样的话就可以卡等级了啊。
不,阿尔法多还没有高兴太早,人物面板就弹出提示,溢出经验值是有上限的,那就是升级所需经验值的十倍。
“这样的话卡等级只适用前期。”
玩过无数游戏的阿尔法多可以肯定,后期升级所需经验值那是一个天文数字,每一个级别相差的经验值数量肯定不只是十倍。
除非随着等级的提升,溢出经验值上限也会提升,不然卡等级这个美梦只能在前期做一做。
没有犹豫,阿尔法多直接选择升级,接着就感觉到自己的力量提升了一些。
人物面板上变化的就只有等级和经验值,其他的都无变化。
人物面板并没有什么属性栏,所以阿尔法多只能自己去探索到底变强多少。
好在阿尔法多变身假面骑士之后对于自己身体的掌控力是非常的强,稍微的适应就知道自己通过升级提升了多少力量。
假面骑士状态,阿尔法多的臂力是0.5吨踢力是1.5吨,升级之后臂力是0.6吨踢力是1.8吨。
而这并不是升级之后的真实数值,真实数值得削减十倍,因为这是假面骑士状态之下。
“也就是说,升一级只提升了10公斤的样子?”
阿尔法多挑了挑眉头,也难怪打怪升级并不能让人类战胜怪物。
就这一点点的提升有个毛线用?上限是一百级的话,也就只是1000公斤,区区1吨!
这样想的话就有点惊悚了,阿尔法多低下头看了看自己的双手,合着他已经相当于满级战士了吗?
没有疑问,通过人物面板相应触发的机制,确实是每次升级带来的提升都是恒定的,至少目前如此。
阿尔法多想到目前如此,看过很多虚拟网游小说的他有一个猜想。
打怪升级是一个很好的变强方法,可单纯的打怪升级不能让人类战胜怪物,更别说和那些驱使信仰之力的存在为敌。
那么,一般的人类到底该怎么和那些超乎寻常的存在对抗?
这一瞬间阿尔法多想到了两个渠道,第一个渠道是转职,第二个渠道是转生。
通过转职变得更强,也使得提升等级带来的收益变得更加的巨大。
通过转生从本质上的改变自身的资质、属性等等,或许这就是打怪升级的另外一种用法。
不怪阿尔法多做出这个猜测,因为人物面板和怪物面板都是伴随打怪升级诞生,多出来一个职业面板和转生面板并不奇怪。
“那么姑且这样评定,普通玩家、职业玩家和转生玩家!”
因为情报太少阿尔法多只能到此为止,而且不一定和他想的一样,毕竟这是虚实共存,不是虚拟网游。
“倒是和我的假面骑士有点相似。”
阿尔法多想到自己这不完全的初生形态被他命名为初级玩家,倒是和普通玩家相差无几,弱得一比。
“不,我得努力努力,不然我这个异世界的一骑主骑新生元祖骑士王被人轻易打倒,说不定会被那些可以穿梭时空的前辈们打得屎尿屁都蹦出来。”
阿尔法多不多时呢喃道,他该更加努力的去打怪升级清理怪物,只有这样他才能够真正得到村长的扶持,成为神的候补。
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