在即将迎来终点结局的时候。
玩家进入了一条散发着金色夕阳光泽的长廊。
玩家在第二关所遇到的骷髅兄弟的哥哥杉斯。
此时拦在了玩家的面前。
“难道这货就是最终大boss?”有观众猜测。
“不知道,杉斯给我的感觉的确有些神秘,第二关他跟弟弟帕派瑞斯一起出来的,但关底boss不是它而是帕派瑞斯。”
“这家伙还是秘密实验室的研究人员之一,怎么看都不会太弱吧?”
游戏眼看着要迎来结局,不少已经投入游戏剧情中的观众都在纷纷议论。
而下一刻。
屏幕中,杉斯呈现出的对白,却让全场观众再一次惊呼。
「你终于来了。」
「终点触手可及,不久之后你就能见到国王。」
「同时,你将会决定这个世界的未来。」
「不过,那是之后的事情了,现在……」
这次再见杉斯,它的身上没有了慵懒的气息。
素来爱讲冷笑话的杉斯,此时的表情严肃无比。
空洞的骷髅眼瞳直直盯着主角。
它一字一句的表明。
现在,主角将会进入审判。
「你将为你的每一个行为接受审判。
你将为你得到的每一点exp接受审判。
什么是exp?
那只是个缩写。
它的意思是,处决点数(execution points)
一种用来量化你对别人造成痛苦的方式
当你杀死别人,你的exp就会增加。」
话音才刚落,台下呼声四起,不少人的眼眸瞬间瞪大!
“卧槽?还有这种解释?”
“我最开始看见exp的时候,会先入为主的认为那是经验值的意思……传统的打怪升级游戏,杀怪提升exp,这已经是老生常谈了,现在居然是另外一层含义?”
“绝了!妈的,看到这个解释的第一时间,我感觉我的心尖都颤了一下!好清奇的思路!!”
“怪不得最开始羊妈总是劝我们以仁慈的方式战斗,这样我们每次都只能获得0 exp点,我们以为那是0经验值,实际上是0处决点数,因为我们从未对怪物造成伤害……”
“跳出了常理性的游戏束缚!这游戏完完全全采用了全新的体系!楚子哥简直神了!”
欧美作为电子游戏的发源地,许多英文缩写简称,也成为了玩家们的书面便捷交流。
譬如,打死这只怪可以获得多少exp。
可以提升多少lv。
技能需要消耗多少mp,受到伤害会掉多少hp。
尽管在华夏玩家口中,会更加精简的使用‘级’、‘蓝’、‘血’来代替。
但放眼整个亚洲,使用这种简称来沟通的玩家则是多数。
第一次看到exp有另类含义,并且能够自圆其说,让台下无数的观众都惊了。
游戏中,杉斯的话并没有说完。
它接下来的话,让本就不平静的观众们,更是忍不住瞪大目光。
「当你有了足够的exp,你的lv就会增加。
lv,同样也是缩写。
他的意思是,暴力指数。
level of violence
用来衡量一个人伤害别人的能力。
你杀戮的越多,就越容易远离自己的本心。
越远离本心,你就越难以被伤害,越容易伤害别人。
那么,现在。
是时候开始对你的审判了。」
含义的解释结束后,不只是观众。
就连评委席上,所有评委的目光都明亮了许多。
“exp……处决点数,lv……暴力指数?巧妙!这个设定真的太巧妙了!”
“是啊,我们见惯了出现在杀怪类的游戏里,看到这样的词汇,我们就会先入为主的把它认为是,经验值与等级。”
“可现在,它换一种说法,仍旧能够在《传说之下》里行得通,结合它前面不杀怪便能通关的玩法,这无疑带给我耳目一新的感受!”
“我想,我手中的高分牌已经准备好了。楚设计师带给了我太多太多的惊喜。”有评委微笑道。
游戏画面中。
杉斯对主角开始进行审判。
但审判的结果,观众们都已经心知肚明。
第二位玩家从最初就不曾伤害过任何怪物。
因此。
主角的exp,为0
主角的lv,也为0
主角,毫无意外的通过了审判!
临行前,杉斯意味深长的对玩家开口。
它给玩家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。
「从这里进去之后,你将会面对我们整个地底世界的国王——艾斯戈尔·逐梦。」
「你的选择,将会改变整个地底世界。」
如果你仍旧拒绝战斗……
艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。」
但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……
怪物们,将会被无止境的困在地底世界。
你,会怎么选择呢?」
这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。
“这怎么选?”
“绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”
“可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”
“妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!!”
“可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”
在绝对不会被饶恕的情况下。
是坚持仁慈的本心?
还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?
这一切,选择权完完全全的交给了玩家。
远离了审判长廊之后。
所有观众的注意力都集中在了屏幕上。
因为,最后的一战即将到来。
二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。
却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。
可与灰暗给人带来不适相反的是。
一抹柔和到了极致,温暖无比的bgm舒缓的响彻。
观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。
它轻柔,温暖。
编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却‘砰砰’的触动人心。
bgm很美好温馨,并且有一种温暖鼓舞人心的力量。
所有观众的目光也随之变得柔和。
他们盯着屏幕中,主角一路向前。
画面闪烁间。
遇到了怪物。
白框呈现,爱心在屏幕中央闪烁。
玩家在第一关时遇到的怪物,蛙吉特,此时跳了出来。
可不等到玩家开始战斗。
却发现蛙吉特并没有想与玩家战斗的意思。
相反,它们开始跳着奇怪的来回摆动舞蹈,好似伴随着柔缓的bgm轻摇。
娓娓讲述起这个地下王国以前发生的事情。
「很久很久以前。
有个人类掉进了地底王国。
那人类摔伤了,于是呐喊求救。」
话音落下,怪物们消失了。
主角便继续向前,在灰暗笔直的长廊中行走。
很快。
又遇到了两只【忧郁虫虫】
「国王的儿子,艾斯利尔听见了人类的呼救。
它把这个人类带回了城堡。」
简短的话语落下,怪物消失不见。
又留给了玩家一段时间的赶路期。
有观众反应过来,发现这些出现的怪物。
都是曾经主角一路过来,仁慈宽恕的那些怪物。
它们正在为玩家讲述,这个世界到底发生了什么故事。
「慢慢的,艾斯利尔和这个人类变得情同手足。
国王和王后也将这个人类孩子视如己出。
地下世界,充满了希望。」
第一个坠落地底世界的人类,并没有遭到怪物们的杀害。
相反,就连国王与王后都对他很好。
人类与怪物时隔数千年,再次能够和平的相处。
这使得整个地底世界仿佛都看到了未来重回地面的希望。
「然后……
有一天……
这个人类,得了很重的病。」
当第三只怪物冒出来讲述故事的时候。
有观众感觉到了一丝不妙。
“啊……要出问题了?”
「身患重病的人类只有一个请求。
想看看自己故乡村庄的花。
但我们却无能为力。」
文案上跳动着的‘我们无能为力’几个字,简单清晰。
可却令观众们感到心情沉重。
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