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“母亲提刀走向以撒,以撒慌张逃入通往未知地道的门,于是我们的游戏就开始了。这是一个关于饱受折磨的孩子在地牢世界中探索的故事。”
“但事实真的是这样吗?以撒真的逃走了吗?”
“并不是,在游戏通关过后虽然有十几个零零散散的cg动画,且整个游戏中从来没有明确的提到过以撒的最终结局。”
“但我可以比较负责的告诉你们,以撒已经死了。”
“而我们的游戏,不过是以撒在弥留之际的最后幻想。”
“他幻想着自己战胜了那个常年折磨自己的老妈,他打通了【母亲的心脏层】,来到【母亲的子宮层】,在通关之后,黑底的全家福底片指引者他通向地狱,而白框彩色的全家福,则引导着他升上天堂。”
“到这里,其实暗示已经非常清楚了。”
“如果选择通向地狱,则代表以撒在临死前,终于确认了自己就是惹的家破人亡的恶魔,而恶魔是要下地狱的。”
“如果选择去往天堂,本应得到心灵上的救赎,但我们会发现,天堂也存在许多怪物。天堂应该是神圣光洁的,为什么会出现怪物?因为弥留之际的以撒没有找到答案。”
“没有找到,关于他无罪的答案。心存忏悔,则处处是鬼。”
“在天堂的boss房,他会遇到一个与自己一模一样,并且名字就叫做【以撒】的boss,以蜷缩的姿态躺在房间正中央。”
“这个姿势让你们想起了什么没有?”
“是的,在游戏最开始的时候,玩家只能通关到【妈腿层】就打通了游戏,打通之后会钻入一个金黄色的宝箱中,然后结束游戏,进入结局cg。需要打通五次【妈腿层】,才会解锁后续的妈心层,甚至子宮层。”
“再结合cg中,那个出现在以撒房间里的宝箱来看,当时母亲走进以撒房间的时候。钻入未知的地道只是以撒的想象。他实际上藏在了自己房间里的宝箱玩具盒里面。”
“那么,眼下天堂boss房里,这个蜷缩姿势躺在正中央的【以撒boss】,或许就映射着现实中他自己本身的状态。”
“当我们击杀了【以撒boss】,打通天堂层更近一步之后,我们会遇到另外一个跟以撒外形相似的boss,也是呈蜷缩姿态躺在地上。只不过这次,他浑身的肤色都变成了蓝色,原本一双大眼睛此时也变成了(x·x)的模样。”
“它的名字叫做【???】,玩家们更喜欢把它称作小蓝人,实际上,这就是已经死去的以撒。另外一个细节就是,这个boss在被击败后会进入我们的角色选择页,成为我们后续新一局游戏可以使用的角色。在选择了他之后,你们会发现,你们开局是没有红心的,只能拾取魂心,而且吃各种增加血上限的道具,都没办法增加红心,更是佐证了这是一个已死之人。”
“从天堂方击败以撒自己,再到击败小蓝人,则隐喻着现实中的以撒此时可能已经死亡。”
“那么,话再说回来。以撒是怎么死的?被母亲残忍杀害?并不是。”
“从小蓝人的肤色就可以看出来,人在缺氧死亡后,皮肤会呈蓝青色。现实中的以撒是缺氧致死的,他死在了自己的宝箱里。开头cg中,上帝给母亲的‘圣谕’只是以撒的想象,母亲提刀来房间准备将他献祭,也是以撒的假想。本就饱受虐待的以撒,在临死前的这段时间内,神经已经到了崩溃的边缘,母亲的任何一举一动,都会让他高度紧张害怕,他无时无刻都在觉得,自己这个恶魔即将面临审判。”
“这已经是我第三次在这篇文章中提到这句话:‘人在最脆弱的时候,总会想着寻找一个强大的依靠’,如果找不到,那就自己创造一个假想的空间来保护自己。”
“以撒没有上帝,没有被子,但他有宝箱。所以,当母亲的脚步声来临时……”
“他,钻进了那个宝箱。”
“至此,整个以撒的故事线伴随着小以撒的死亡而告终。认为自己是给家庭带来不幸的恶魔的以撒,最终死在了陪伴他已久的宝箱里,里面还埋葬着他的玩具,以及那只嗝屁猫的尸体。”
“以撒虽然死了,但这个故事却并没有完结。”
“游戏内还有更多草蛇灰线的线索围绕在以撒之死上面。”
“譬如说,一向虐待以撒的母亲,在以撒失踪之后,结局的cg里给出了她到处寻找以撒的身影,当多年后她打开了以撒房间的宝箱时,发现的只是一具枯骨后,她发出了撕心裂肺的痛哭声,或许也是她的忏悔,但亦或许,即将精神崩溃的她也会成为下一个以撒。但这已经不是这个游戏故事范畴之内的事情了。”
“梳理完隐藏在游戏中的故事线后,再回过头来看看这个故事。是母亲间接害死了以撒,但又不完全是,父亲的离开,妹妹的意外死亡,同学的欺凌,嗝屁猫的去世,这些打击一重扣着一重,如山崩海啸之势一次次袭来,令人无法喘息,即便是正在解析这个故事的我,都感觉到如此沉重,而时时刻刻身处于那个环境下的以撒,又会是什么样的心境?”
“我们感受着小以撒所幻想出的那些天马行空的道具,也同样为他的悲惨结局而默哀。但现实中又有多少个与以撒命运相同的孩子?在此时此刻的全球范围内,他们饱受着家庭◇力,校园◇凌,性别◇视等等之类的困扰,过着如同牢狱般的生活?我想,这也是游戏设计师想告诉我们的深意。宗教只是这款游戏的表象,而折射出来的悲剧内核,才更应该被我们所关注。”
“《以撒的结合》在我看来,已经超脱了常规游戏的范畴。”
“它不仅仅是一款跨时代的新概念游戏类型。”
“它更是一款在令人震撼之余,会深思不良社会现象的第九艺术!”
关于以撒的长篇测评一经发布,迅速引来了无数玩家的围观,点赞,以及转发。
“原来这个故事是这样的???我怀疑我跟你玩的根本不是同一个游戏……”
“妈的,被这么一点,我才发现的确游戏里有很多细节我都没注意到!我只是冲着去爽的,实在惭愧!”
“楚设计师真的太用心了……他不仅仅只是想做一款好玩的游戏,他想把游戏当成一个载体!一个能承载着灵魂之重的载体!当玩家面对这个载体的时候,便如同面对一轮明镜,镜中折射着我们内心深处最真实的自己!绝赞!”
“说真的,真的很能感同身受,因为我从小也生长在这么一个阴暗的环境里,虽然不至于像是小以撒那么惨,可是父母却无时无刻都在挖苦打压我……还好我挺过来了,但我也真不愿意回想起那段时光。”
“虽然我的童年过的还算幸福,但这个游戏也给我打了一剂预防针,它会时时刻刻警醒着我,不要成为像是以撒父母那样的人。要成为一名让孩子感受到温暖的父母!”
“他是真的想让玩家在玩游戏的时候,还能得到一些除‘快乐与爽’之外,更多的感触!这名来自华夏的优秀的游戏设计师,太棒了!”
“从《魔女之家》入坑楚子哥的游戏,一眨眼都快三年过去了,我也从高中生变成了一名大学生,但我还会继续鼎力支持的!让好游戏全球流行!”
“本来不玩游戏,接触《以撒》之后,我开始认真的思考,是不是游戏真的有被赋予‘第九艺术’的潜力?”
随着游戏的剧情被深度解析,《以撒》这款本就在游戏玩法上史无前例的类型,更是因为在游戏内隐藏的深意,受到了世界各国玩家的广大好评。
其中不乏一些地区的玩家,已经将它当成了一款经典的‘第九艺术’之作!
在全球最具备权威性的ign游戏测评网上。
《以撒的结合》也被打出了9.5的高分!
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