游戏里创建的初始角色每项数据都是五,如果不满意还能通过合理的加减进行调整,而单项数据最高能调整到十三。调整过的初始数据通常代表了一个玩家选择职业的倾向,像是林恩每次游戏开局都喜欢适合方便任务探险,道具收集的刺客盗贼,其次法爷,最后才是战士。
毫无疑问,在林恩眼里,原主人的人物属性数据可谓是惨不忍睹,唯一的感知亮点还是龙芯附加的,别看他现在的位阶是青铜,问题是谁会把这名不副实的位阶当回事?要知道感知这项数据在游戏前期收益不大,直至中后期才作用显著。
如果换成敏捷该多好?至少逃命都能跑得快一点。
林恩没有继续唏嘘感叹,暂时将这件事情放置一边,未来如何在真实的游戏世界里保住性命才是他最该关心的头等大事。
按照正统的思路,首先他必须想方设法平安离开阴影森林,然后返回家乡小镇通过当地人脉与木匠手艺累积金钱,最后伺机搭上一支有实力的商队前往莫里亚商贸城邦定居生活。
莫里亚商贸城邦是游戏里文明开化程度最高的一个国家,并且根据游戏未来的历史,莫里亚商贸城邦尽管经历过多次战争,但每次战火都没有祸及本土,直至两百多年后城邦才灭亡于奥古斯都大帝之手。
何况莫里亚商贸城邦普遍信仰丰收与财富女神,政治宗教环境都相对宽松,人权自由都有一定保障,有钱人低调圆滑点基本都能当个大爷,不像其他贵族至上的国家,随便找个理由便能弄死你。
林恩也不是谦虚,以他的能力在莫里亚商贸城邦绝对可以舒舒服服的度过余生。
还有一点很重要。
离游戏剧情的主角越远越好!
因为每代游戏剧情主角都堪称行走的灾祸,身为玩家的时候可能不以为然,反正剧情主角的命运都任由自己喜好摆布,谁让玩家才是真·主角。
可一旦没有了玩家的光环,剧情主角便是本世界当之无愧的命运之子。
林恩不否认有过抱剧情主角大腿,富贵险中求的心思,问题是他估计自己很难活到剧情主角功成名就的那天,所以赶紧打消了这个危险的想法,惹不起他还躲不起吗?
“烦死了!我就是抱着混吃等死的心态喜欢业余时间玩个游戏而已,平时既没有给社会添麻烦,又按时上下班为祖国建设添砖加瓦,凭什么我要遭受这种无妄之灾啊!”
想得愈多,林恩的情绪也变得愈发烦躁,他已经一再的克制冷静,哪怕明知道愤怒都于事无补,但他就是忍不住想要发泄出来,手里用来添柴的枯枝都狠狠拍打在火堆,激起漫天火星弥漫在周围阴暗的环境里。
嗷呜——
随着一声高亢嘹亮的狼嚎响彻林间,林恩一听,登时顾不上生气,火急火燎地收拾好东西,然后强忍住腰部疼痛顺着一颗枝干较矮的大树艰难爬了上去。
在离地约莫七八米的高度,浑身冒着细汗的林恩坐在粗壮的枝干分叉处不断喘着粗气,许久才渐渐平复了呼吸。
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