坐在一处石头上,正边听边灌水的罗洛。
有些纳闷的放下水囊,疑惑问询着。
“当然有,马背上的挥砍也是一门学问。”
洛赖无奈道:“你不会以为,会骑马的就是骑兵了吧?”
“呃.......我对这个不太了解。”
罗洛收起水囊,耸耸肩道:“你知道的,在此前几个月,我还只是个铁匠学徒。”
“也对,我大致讲讲骑兵战的情况吧。”
洛赖开始向罗洛普及一些骑兵战斗的常用知识,避免这位队长死于盲目的动作。
罗洛竖耳细听,随后也整理出了一份他自己的理解。
在洛赖普及的知识中。
骑兵战斗跟步卒差别很大,步卒依靠自身的力气,来与敌搏杀。
但骑兵不同,基本是依靠马匹的高速来进行战斗的。
像前世电视剧中,两个将军驻马对砍的方式。
只能说是艺术创作,但绝不是骑兵战该有的模样。
在骑兵的战斗中,往往会利用马匹的高移速,来使用兵刃攻击敌人。
跟步卒的攻击不同的是,骑兵的攻击不需要太大力度的挥砍。
举个例子,当你骑跨在马匹上,高速向一个步卒冲去。
在不考虑命中概率的情况下,斜放兵刃对准敌人。
在擦身而过的一瞬间,只需要轻轻挥动兵刃接触到敌人,瞬间就能将其斩杀。
这就是马匹高移速带来的势能加持。
兵刃借此划割开人体的血肉乃至轻型盔甲,也只是等闲之作。
而想要完成这样的攻击,光有骑术是不够的,还需要一定程度的骑砍技能掌握。
这里的骑砍指的不是挥砍兵器,而是多样化的技能汇总。
例如马匹与敌人距离的掌控。
冲杀敌人不是砍击不会动的靶子,对方的反击以及阻碍,也是骑兵需要考量的。
怎样的距离才能命中敌人,且避免敌人的武器,砍击到自己或者马匹。
就是骑兵必备的技能之一。
毕竟,马匹高移速带来的冲击势能加持,是双向的。
加持了高速势能的武器,能轻松破开人体血肉以及轻量级的盔甲。
而被冲杀的敌人,也能利用上这股冲击的势能。
一旦命中骑兵的要害处,就是个玉石俱焚的下场。
因此,冲击势能就是把双刃剑。
(各位书友在此,可以自行想象,你拿着一根坚固的木棍,全力往水泥墙上冲刺,会是个什么下场。)
骑兵必备技能之二,武器的挥砍角度也是为此准备的。
怎样挥砍的角度,才能命中敌人且不会让武器被骨骼卡住。
这也是需要大量的练习来掌握的。
一旦兵器被卡住,就算骑兵能及时反应过来,也必须舍弃兵器保全自己。
否则,那一瞬间的冲击力,就能对骑兵造成严重的伤害乃至于被扯下马。
对此,洛赖还提及了骑兵忌讳的一类攻击动作。
那就是穿刺类的攻击。
无论长短武器,在马力的加持下,都很容易刺入人体。
即便对手身穿盔甲也是如此(这里指的盔甲,是重甲以下的盔甲。)
但进去容易出来可就难了,尤其是在骑兵的高速下,很多攻击都只持续短短的一瞬。
一个眨眼,就是擦身而过。
换句话说,一旦武器刺入人体,势必造成深入的伤势。
被骨头卡出导致拔不出来,或者还没来得及拔出,骑兵就被马匹带远了。
导致被扯下马,这也是常理。
因此,一个训练有素的骑兵,基本不会进行穿刺类的攻击。
即便要执行穿刺类攻击,例如对付披甲敌人。
那也是使用特制骑枪来进行攻击。
这类骑枪基本都是用苹果木这样的易碎木材制作的,在骑枪攻击到敌人的一瞬间。
就会被反冲力折断枪杆,以此达到保护骑兵的作用。
除此之外,还有种种类类的常识,洛赖也一一讲述了。
罗洛认真听着,边点头边记录着。
大致十多分钟后,洛赖才止住话题道:“骑兵的常识大致就这些了,知道了这些你就能避免很多错误。”
“所以,这次行动我看起来会是累赘?”罗洛颇有些郁闷道。
“我想是的,毕竟你是我们队伍中唯一一个骑马的步兵。”
“不过,要真有骑兵战,你大可放心。”
洛赖冷笑着抬起了左手上的骑兵盾:“我们会解决掉那些杂碎的。”
“好吧,那就看你的了。”
罗洛看着对方手上的骑兵盾,如此说道。
说起来,在获悉了对手是骑兵队伍后,随行的这些士卒都换上了一面不大的骑兵盾。
他原先还不理解,现在听了洛赖的讲述后,倒是明白几分了。
这是为了与骑兵对战准备的装备。
(查阅的资料显示,西方骑术的特征,是一手控缰一手武器的。)
骑兵的厮杀相比骑兵对步卒的冲杀,要更为危险以及残酷。
厮杀的结果,只在交错的一瞬间。
如此危险的对战,自然也会有人想方设法的来防御。
持僵左手上的骑兵盾,就是用来防御敌骑攻击的。
“当然。”
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