单以世界观的设定来说,工业革命和现代科技这两个阶段,只是作用的对象不同而已,前者作用在工业革命至冷战时期存在的建筑、载具,后者则作用在冷战至冷战时期以后才被制作出来的单位,分别对应小萝莉最一开始鼓捣出来的初代卡组和二代卡组。
为什么这么说?因为工业科技这个时代下属的两个阶段,几乎是在同一时间开启的。
当时陈列在博物馆里面的那些老古董最先发生异变,而后顺着时代发展的脉络,一点一点地延伸到人类当时的先进科技。
赛特幻影世界的文明发展,也因此从纯科技侧演变成披着科技皮的概念侧。
在这样的世界观设定下,工业革命和现代科技卡组会如此相似,也就说得过去了。
小萝莉藉由这次的系统性整理和优化,将初代卡组和二代卡组存在于世界观的逻辑问题给解决了,使其存在合理化的同时,也解释了赛特幻影世界观所存在的实体科技。
不是人类创造出战姬、机娘和舰娘,人类所掌握的科技也不是从这些战姬、机娘和舰娘身上获得的,而是人类在将科技发展至某种程度以后,在神秘力量的作用下,使既有的坦克、飞机和战舰拟人化具现,变成所谓的战姬、机娘和舰娘。
也正因如此,人类才能继续研究科技,并将他们研究出来的科技产物用在战姬、机娘和舰娘的身上,对她们进行各式各样的强化。
小萝莉藉由这次的优化,确定了其中的因果关系,并解决了其可能引发的问题。
言归正传,工业科技这个时代既然是一个整体,并没有前后之分,工业革命和现代科技的世界观描述,自然也就没有太大的差异。
重点是,现代科技是怎么从工业科技时代,跳到虚空回响时代的虚空探索阶段?
在见识到海外势力未雨绸缪,处处挖坑的风气以后,小萝莉悄悄地留了个心眼,在赛特幻影系列卡牌的世界观设定,挖了一个不大不小的坑。
小萝莉最先制作出来,仅供自己使用的三代卡组,是从二代卡组升级而来。
小萝莉先将二代卡组从地星级跃升至空天级,接着再引进虚空力量的概念,使其产生更进一步的质变。
有了这个引子,赛特幻影系列卡牌的世界观从现代科技过渡到虚空探索,也就成了顺理成章的事情。
小萝莉没有三代卡组的存在,直接写入赛特幻影系列卡牌的世界观,却不影响即成的事实存在。
除非有人在获得赛特幻影系列卡牌以后,顺着三代卡组的发展路线升级,并从小萝莉手上拿到虚空镇守府和誓约之戒等关键卡牌,不然是没有办法复制出小萝莉的三代卡组的。
不过话说回来,也因为有小萝莉的三代卡组作为过渡,虚空探索卡组的构成自一开始就很明确,也很成熟,那就是以虚空力量的附加作用为核心,对所有卡牌进行强化。
其中,最典型的就是虚空阵地卡,以及能用虚空力量驱动的各种(指令卡)支援卡。
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