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第二章 建设之路

30分钟很快过去了,农田上的土豆已经成熟了,娇嫩的绿叶在阳光下如同绿色的翡翠一般。

“叮,您获得了土豆,食物+2。”x2

“叮,您获得土豆种子,土豆种子+2”x2

收获了4单位食物和4单位种子,毫不犹豫地把4单位种子又种了下去。

30分钟后种子变成了8单位,60分钟后16单位,90分钟后32单位。

农田现在一共有20块,多下来的12单位种子就挂到了交易中心,因为时间已经过去了大半天了,这时候交易中心的种子已经变得多起来了,有数千单位的种子在售卖中,陆琛也不贪心,定了个偏低的价格,每单位50铜币。

虽然种子非常多,但是奈何玩家们的需求也非常强大,挂上去没多久陆琛就收到了系统的信息,12单位种子被抢购一空,扣除10%交易税后一共收到了5银40铜。

赚到了第一桶金的陆琛并没有停下脚步,在交易中心不断地购入了木材和石料扩大农田的规模,同时不断地将多余的种子挂到交易中心售卖。

期间也尝试过从交易中心购买其他人出售的种子试验,收获的时候并不是每次都能获得种子,而且在成长期获得的成长信息非常少,野外30棵就能获得种植技术,农田里起码要翻个十几倍以上。而随着种子的数量越来越多,价格也在逐步下降,这时候越早越快地卖种子才能获得最大的利益。

数小时后,陆琛的营地建成了第50块农田。

“叮~尊敬的玩家,在您的不断努力下,您的营地‘执剑人’进步巨大,等级提升至3级,离下一等级还有1000繁荣度,您解锁了新的建筑,请在营地中心查看。”

这时候陆琛已经积累了5金多的巨款,种子的价格也稳定在10铜左右,每小时能获得10银币的稳定收入。

打开营地操作面板,新的建筑是食品工坊和伐木场,食品工坊能对粮食进行简单加工,农民使用加工后的食物可减少食物消耗量,并能提高居民满意度。而伐木场则可以将木材加工成木板,作为更高级的建设材料。

二个建筑一起建了,一共耗费了300单位木材和100单位石料,建成后可获得了400繁荣度。

食品工坊比较简单,外观上就是一个带着烟囱的小木屋。

“叮~尊敬的玩家,您的食品工坊已经建成,繁荣度+200。”

“叮~尊敬的玩家,您的食品工坊需要安排具备初级厨师技能的市民才能运作,生产效率与厨艺师人数和等级有关。”

初级厨师是什么鬼?

营地现在有近百号人,都是刚刷出来就被安排去砍伐木材或者开采石料,陆琛并没有一个个去查看市民的属性。

看来得排查下每个市民的属性。

陆琛想到就干,挨个去查看市民的属性。

普通市民、普通市民、普通市民……初级铁匠、初级厨师

我k,居然真的有初级厨师,还发现一位初级铁匠,不过铁匠能干啥?营地里面还没有铁匠铺呢。

普通市民、高级农民……

“我勒个去,高级农民,什么鬼?!”

陆琛居然发现了一位高级职业。

高级农民:在耕种农作物时,成熟时间减少50%,产量增加50%,种子获取增加50%。

“厉害了我的哥!”

赶紧把高级农民安排去种田,之前需要30分钟成熟的土豆15分钟就成熟了,而每块农田的产量也增加到3单位食物,种子也同样增加到了3单位。

高级农民最多可管理50块农田,这么计算后,每小时农田上的收益直接从10银币涨到了40银币,直接翻了4倍!!这还没算增加的食物产量。

“人才是第一生产力啊。”陆琛感叹道。

把初级厨师安排进食品工坊后,每小时能将200单位土豆加工成200单位土豆粉,不过陆琛并不清楚土豆粉除了作为食物还有什么用途,果断挂到交易中心售卖,价格就按照1单位2铜币。

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