“为什么你这么肯定?”
身为卢尔的玩家,侧身看向了另一旁的迪克。
他语气中带着不解,但从神情上来说,却是似乎很相信这位,只是希望对方能说出理由。
“关于弘毅这个角色人物,我从一开始,就认为很有可能是一个玩家的身份。”
“因为有关于他的情报和知名度,相比于我们这些角色来讲,实在是太出众了,这种情况会出现,无论如何都证明了游戏是想让我们去接触他。”
听着叫做迪克玩家的一番言论,卢尔虽然明面上没有吭声,但在心底还是理解和赞同的。
尽管在囚笼游戏中,没有明确规定的某条主线一说,整个世界是完全开放式的。
但一些背景和人物关系,却是十分完善。
换句话来说,游戏公司用复杂交错的支线与隐藏繁多的小故事,取代了主线的作用。
所以像这种关键性人物,只要与之接触,就绝不会空手而归,这一点只要是稍微会玩一点的玩家,都不会不清楚。
“你知道,一般来说情报获取渠道多的,基本上大部分都是功能性职业,不过当然,也有可能会是...”
迪克仍在沉声分析着,在讲到这里时,他停顿了一下,接着还是说道了三个字:
“杀戮者!”
虽然只是作为一款虚拟游戏,根本没有像中那样,有什么死了就真挂了的离奇设定。
但在这里的玩家,还是因为完全沉浸式技术,所带来的超高真实感,而不由自主的,在潜意识中提高了不少代入感。
以至于此时这位卢尔玩家,在听到“杀戮者”这三个字后,还是不由得心头一跳。
“不过与其说这位弘毅的玩家是杀戮者,我还是更偏向于前者。”
之后迪克的话,稍微缓解了下卢尔紧张的情绪。
“我认为他要真是杀戮者,就有两个矛盾点了,一是为什么他要来魔园这种地方,而且在你跟他接触前,他真的就只是过来取素材的。”
迪克作为之前的“登记员”,是扫描过辰凡手中全部“材料袋”的。
他通过自身扮演NPC的特殊身份,可以在电脑上很清楚的看到,辰凡所拿取的素材。
“这个人总共在这里拿了五六种之多不同的植株,且在之后,若没有你的拦截,看他当时的架势,就是要直接离开的。”
“如此目的性极强的做法,要真是身为杀戮者,是完全说不通的。”
迪克看起来像是玩过很多把囚笼游戏的样子,从头到尾都在显露着一股“专业”与“自信”的气息,他继续对着身旁的卢尔说道:
“至于第二个矛盾点,也是最大的一方面便是,他弘毅的人设,并不算坏,或者也可以说,目前看来,差不多完全是个好人。”
“嗯...这个倒的确。”
扮演卢尔的玩家相比于迪克,两者间的气势就一下子对比出来了。
他并没有过多的发言,大多时间只是附和迪克的思路。
“好了,关于弘毅的事情之后再谈,只要锁定了这个人物,后面就好办多了,现在的咱们,差不多也要该分散了,反正这第一个白天,收获也还算不错。”
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