定价48元,刘雄自然是有着自己的考虑。
尽管从游戏质量来看,《血狮之红色警戒》值得一个高销量。但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖出50000套,甚至更少的情况。
为了尽可能的多卖出游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促进消费。
这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。
尽可能卖出多的游戏,提升飞梦的口碑,并且凑集到足够的资金用于开发下一款游戏,这就够了。
为了开发这款游戏,前前后后投入超过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠道费、宣传运营、以及各种杂七杂八的税费,刘雄能拿到手的是30元。
假设《血狮之红色警戒》顺利的卖出了50000套,那么就是50000*30=1500000元。
150万!这个数字已经是开发成本的两倍还要多了。用这150万,刘雄可以还掉之前撸的高炮,同时可以轻松的维持公司的日常开支。
而有了《血狮之红色警戒》的经验与口碑,飞梦的下一款游戏,一定会做的更好,也会卖的更好!
知道弟兄们对于惊人的低价不是很理解,刘雄耐心的阐述了自己的考量:“大家都知道飞梦工作室的过去,也知道飞梦工作室的名声。”
“有的时候,我们的视线要放的更长远一点。”
“有的时候,我们没必要急着赚钱。”
“我想要用绝对低价打开市场,我们的价格越低,我们的销量也一定会越高!而凭借血狮的水准和质量,我相信,很快就能洗刷掉飞梦曾经的恶名。”
“而这,就是我给游戏定出惊人低价的原因。”
刘雄阐述了自己的想法思路,然后对众人道:“当然,这只是我个人的想法。这一款游戏是大家共同努力的成果,每个人都拥有充分的发言权,如果大家有不同的意见,还是可以提出。”
尽管话是这么说,但大家又不傻,老板已经决定的事情,做员工的还能多说什么吗?
反正赚的钱的少了,那是老板的事。
定价48元的光盘制作完毕之后,刘雄联系了一些代理渠道商,其中有全国开了数万家连锁店的“游乐屋”、“最游戏”这种业界巨头。
也有一些二三线的的小代理商。
这些渠道商们,除了游乐屋方面因为游戏价格太低,不符合游乐屋销售策略,所以没有进货之外,其余的渠道商倒也普遍都进了货。只是基本都是在大中城市的旗舰店里,一般小城市的游戏商店里,是买不到《血狮之红色警戒》的。
铺货力度还没那么大!
50000套现货,刘雄直接发了40000套出去。
但各家渠道零售商拿货数量都不大,还是那个老原因,渠道商们普遍对飞梦工作室的游戏缺乏信心。他们不介意拿少量的货试试水,但不愿意拿太多。
毕竟游戏的保存,商店的货架,也是需要成本的。店里血狮放多了,其他热门游戏的空间可就是变少了。
实际上,要不是因为拿货无需付款,只怕40000套都分不出去!
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