3D技术是成熟了,但是想要用3D的技术去表现2D动画的演出手法,这就有点困难。
说白了,就是一个经验和技巧的问题。
3D技术人员,并没有2D动画的作画经验,这自然是没办法直接用软件来表现画面和时间变形等手法的,这就需要有经验丰富的作画人员来教了。
最好是那种既是资深作画,同时还明白演出和分镜的人来教,这种人物一般都是总作监级别的人,自然是没兴趣做这样的事,而且尽管不是说有了3D就不需要手绘了,但是原画师对3D技术还是有点抵触的。
这自然也是一个难题,但是有些东西如果全部手绘,那么限制性同样是非常大的。
如果仅仅是个体或者少数的人和事物上,作画自然是具有更佳的观感,然而把画面放大,复数的人物或者物体从多角度,多方位来运动,那光靠作画就很难实现了。
事实上,正因为作画难,资源消耗大,动作设计复杂,场景构造繁琐等问题,经常会出现同样的镜头多次播放的情况,而受灾最严重的莫过于机战动画了。
超时空战舰MF最受人追捧的地方还是在于它并没有这样的问题存在,这除了资金之外,还是把业界的作画大佬都喊来帮忙的缘故,不然观感也会下滑。
唐轩没这样的人脉,星尘也没有办法做到这一点,因此想要解决这个问题,还得从引入新的技术入手。
至于第四点,自然是顺便去看一下英国的动画发展到什么程度了。
世界范围之内,说到动画的产出,首推还是亚洲,接着便是美洲,最后是欧洲了。
而地区和文化的差异,也注定虽然同样是动画作品,但是风格却是迥然不同。
就拿英国为例,作为一个经济大国,在动画上的投入却很少,他们并没有TV和剧场版动画这些概念,不过却有动画作品。
在人设上,主角大多数都是动物,性格聪慧,机智,潇洒且具有风度的。
演出会非常的夸张,肢体和表情的转变非常的大,追求的是节奏感,整体给人的感觉是欢快而且华丽,脱离现实而又又不会让人反感,充满了西方的艺术和浪漫主义的风格。
当然了,这种浪漫主义是夸张浪漫主义,而唐轩想要的是写实浪漫主义,这还是有点区别的。
这次去英国,唐轩是打算逗留一个星期左右的,如果计划有变,只要改签一下机票就可以了,至于人选就有点多了。
作鉴级别的人基本上是全部都要去,然后何欣和钱苏苏两个制作管理,色彩制定和上色的欧阳惠,李文浩也拉凑一下热闹,还有新招回来的3D监督,脚本的张星雨,三名演出,两名分镜。
数着数着唐轩就有点晕了,感觉这是要被狠狠地吸一口啊!
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