只有一步之遥了。
“需要两个小时恢复。”
“一千积分。”
“就这个。”林恩道。
这个在日常中不是太有用,但遇到危险时能发挥出的效果相当惊人。
遇到不可抵挡的危险时,前三十秒可以逃出六百米,后三十秒逐步下滑至常人水平,加起来也就是差不多一分钟的时间能和危险拉开一公里左右的距离!
遇到可以搏一把的危险,比如敌人站在十米、二十米,总而言之超过念力操纵范围内,有冲自己开枪的可能时,这个能力可以瞬间拉近双方的距离,将敌人置于念力操纵范围内肆意宰割!
用一句话简短地概括,那就是增强了逃生能力,侧面一定程度上弥补了念力操纵范围不足的短板。
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“好了。”馆长抬了下手,“还有什么问题吗?”
“还真有几个。”林恩这几天又憋出几个新问题,“这次任务我早在三个小时前就铲除了贩卖组织,营救出了妇女,可为什么现在才进入这里?”
“因为从你安置好卡帕为止,才算是真正完成了解救任务。”馆长解答道。
听到这话,林恩想到一种可能:“那如果我铲除了贩卖组织,但直到天亮还没安顿好卡帕呢?”
这次的任务失败惩罚是被摩菲·威廉丢去喂狗。
但摩菲·威廉已经被林恩解决。
那解救未完成,威胁又已经没了,会是什么结果?
馆长当即回答道:“任务超时未完成,无奖励,惩罚如约履行。惩罚若提前被解决,不再增加额外惩罚。”
“那岂不是有漏洞可钻?为求保险,不执行任务,直接去解决威胁即可。”林恩质疑道。
按这个规矩,他要是在清理任务里悄无声息地直接把摩菲·威廉杀了,不就什么都不用愁了吗?
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以后清理人员遇到要求太难的任务,干脆放弃执行任务,转头集中力量去应对惩罚不就得了?
“当然不会仅仅于此。在限定时间内未完成任务,同时又解决了惩罚威胁,那么下一个清理任务的难度将会提升。同时,下一个清理任务的惩罚将是直接死亡,无法进行规避或提前解决——就像你第二个清理任务那样。”馆长没直接作出答复。
林恩回想了一下。
他的第二个任务,是选择成为拳手或押注者活到最后,惩罚则是死亡。
这个任务的惩罚和任务内容紧密相连,确实无法绕过任务,直奔解决惩罚而去。
“可那样也会给清理人员留下当前任务的斡旋余地吧?”林恩问道。
他个人的看法是,更喜欢把奖励或惩罚放在当下,而不是延迟到下一次任务中。
“是的,你可以把这个机制看作是一种兜底,对清理人员的保护。毕竟再强的清理人员都可能遇到自己并不擅长的清理任务,如果因为这样的一个任务让完成了十几、几十次的清理人员死亡,那是对人才的浪费。”馆长的笑容意味深长。
“您不觉得既要保护清理人员,又给清理人员设立死亡惩罚是件很矛盾的事情么?”林恩皱着眉道。
馆长的话在他看来有点太假惺惺的了。
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“并不矛盾。设立死亡惩罚的目的是为了逼迫清理人员爆发潜能,变得越来越强。通过兜底机制给清理人员留下一线生机,则是为了尽可能保证优秀的清理人员不那么轻易地流失。”
“而给兜底机制的下一个清理任务提高难度,则是进一步考验优秀的清理人员,并杜绝表现一般的清理人员钻漏洞频频蒙混过关?”
“是的。”
“还挺人性化……”林恩戏谑一笑。
“其实结果根本不会改变。强者不论怎样都会生存下去,弱者终究会被淘汰。”馆长摊开手。
“听上去,神秘力量制造这一切是为了不断地筛选出你们所认为优秀的人?那么筛选出来的最终目的又是什么?”林恩直指神秘存在煞费苦心如此布局的关键。有的人死了,但没有完全死……
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