本身FPS就是体感舱屹立不倒的大品类游戏。
再加上《战地风云》的带动。
现在放眼全球游戏产业,夸张一点说,十个厂商里面八个都在开发FPS,还有俩正在尝试转型探索FPS。
很火。
虽然理论上来说,这股风潮的持续时间不会太长,充其量也就是个半年左右。
毕竟大量重复的此类游戏,必定会引发玩家们的审美疲劳,到时候FPS的热度就会自然消退。
但是半年。
对于云威来说也已经完全足够了。
“剧情向的FPS游戏,销售浮动曲线远没有多人在线对战游戏那么稳定,”
对此,喷火鸟的首席游戏总监解释道:
“半年的时间,足够让我们赶上这股全球FPS热潮,”
“而等这股热潮过去,我们的游戏也就该进入销售平缓期了,甚至可以适当参与降价活动,完全不会受到影响。”
而除此之外!
喷火鸟方面似乎也受到了《生化危机》系列的启发,将目光锁定在了《异形》这个从四十多年前便火爆全球,一直延续至今的恐怖IP之上。
射击加恐怖。
生化危机系列已经验证过这种组合可以成功了。
现在,他们只需要追随那些成功的脚步,老老实实按部就班地开发制作,就一定错不了。
火爆的游戏类型。
成功的典型案例。
再加上一个老牌的工作室班底。
这样的组合,的确是几乎没有翻车风险的。
更何况《异形》的版权,一直以来都是在威望迪手中的,倒也不存在版权授权困难的情况。
考尼克思虑片刻,便点头同意了这项游戏计划。
只不过!
就在考尼克马上就要敲定这个游戏立项之际!
喷火鸟却突然提出了一个额外的请求:
“在游戏的引擎使用方面……我们希望能够采用画面呈现更为突出的Phoenix引擎,而非幻梦。”
喷火鸟的这份请求,虽是意料之外,却也是在情理之中。
因为众所周知如今各路引擎之中,虽然在综合性能上,幻梦是当之无愧的佼佼者。
但是单从画面表现上来说,Phoenix的表现力,要比幻梦更胜一筹。
而且。
自从黄金之风在《寂静岭PT》中,首次采用Phoenix引擎以来,它似乎就成为了恐怖游戏品类的专属引擎。
柯美拉的《寂静岭》用的是它,法福克斯的《夜半阴影》用的是它,极光游戏的《瞳孔》用的也是它。
可以说,对于恐怖游戏来说,画面质量呈现上更为突出的Phoenix,绝对是不二的选择。
而如今。
喷火鸟即将推出的这部《异形:无尽暗潮》恰好就是一款恐怖射击游戏。
在游戏中,由于飞行器的故障,主角所在的探索队坠落在了异星之上,在这里,他们遇到了一架年久失修的巨大神秘飞船。
为了重新返航,探索队只能进入了这艘位于丛林之中,充满了未知的巨大飞船。
而探索队不知道的是,此时此刻,这艘飞船,早已经被恐怖的异形所占据,每一个进入飞船的人,都将经历无尽暗潮,成为异形孵化容器的目标。
阴暗、逼仄、诡异、恐怖。
这样的美术风格,用Phoenix来呈现,绝对是再合适不过了。
“呃这……”
闻言。
考尼克有点犯愁。
要知道,他们现在可是跟幻梦穿同一条裤子的。
甚至不夸张地说,自从引擎封锁实施之后,幻梦5就相当于成为了他们云威的唯一指定开发引擎。
可如今。
他们云威刚刚从《咕噜》的阴云中走出来,首款3S级大作的引擎,却要选择和他们关系并不算特别密切的Phoenix?
对于游戏市场来说,这是个什么样的信号?
对于幻梦厂商来说这是个怎样的暗示?
市场会怎么想,合作伙伴会怎么看?
“就不能用幻梦吗?”
考尼克思索再三,开口问道。
而喷火鸟的总监则摊了摊手:
“也不是不行,毕竟幻梦也不差,但是最终呈现效果上……幻梦一定不如Phoenix。”
毕竟人家才是恐怖游戏唯一专业户,画面战神!
于是!
思虑再三!
最终,考尼克还是点了点头:
“好,那我还是让贝当去接洽一下Phoenix吧……”
——
PS:还有,晚点
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