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第522章 KMN-4!更适合玩家体质的体感舱!

‘这个真有点厉害吧,以后再也不怕恐怖游戏了,见势不妙直接跳闸’

‘而且还有个人健康档案的云存储,智能SOS和紧急联系人功能真就医疗器械了’

‘关键是扫描时间还不长,半分钟就能搞定’

‘啧,这技术有点馋人啊’

‘感觉更适合黄油玩家体质,毕竟老贼的折磨人手段层出不穷’

‘哈哈哈哈哈哈的确……’

‘……’

不得不说,KMN-4的一系列安全举措,不仅极大地提升了体感用户的使用安全性。

更重要的是其普适性地增强,让更多先天或后天罹患疾病的玩家,也可以沉浸体验到体感游戏了。

有点厉害。

哦不,不是有点,而是很厉害。

这边,完成了扫描的林小萌也在心中暗挑大指。

必须承认,柯美拉所列装的这项技术,的确是让体感舱游戏的普适性更广了,足以堪称开创性的进步。

而且,似乎是有意证明自己这项技术的优越性。

这一次,他们还特别配合推出了《寂静岭》这种恐怖游戏。

似乎旨在用极端作品,体现KMN-4的安全性。

想到这。

林小萌不由得有点紧张深吸了一口气。

搞不好,《寂静岭:升天》还真会出人意料……

正想到此处!

随着眼前的体感舱系统界面逐渐黑暗,一阵空洞的声音响起,这款令无数玩家好奇的《寂静岭:升天》也随之开始——

暗淡的光晕渐渐融进眼帘,一阵伴有发霉味道的凉气萦绕上林小萌的周身。

昏黄的台灯在书桌上散发着微弱的光亮,古老的典籍和黄铜包边的老旧笔筒散发神秘而晦涩的光泽。

一尊骷髅头放置在书架之上,空洞的眼睛中凝固着宛如深渊般的漆黑。

视角渐渐移动,掠过书桌,蔓过书架,最终停留在了工作台前,一个打扮得像是神父一样的男人身上。

吧嗒。

轻微响动,在工作台上响起。

男人停下了手中的动作。

一个草扎的巫毒人偶,静静躺在了工作台上的一汪鲜血之中……

“哇哦——”

看到这,林小萌不由得眼前一亮。

不得不说,虽然如今的柯美拉已经失去了Phoenix和幻梦的支援,在游戏的画面质量上稍有退步。

但凭借着其自身自研引擎的深厚底蕴,CG所呈现出的质感,却依旧尚佳。

最关键的是。

这个开场CG,的确很有寂静岭那神神叨叨,晦涩又陈暗的味道。

而此刻,弹幕之中也是一片轻呼——

‘嘶——这开场CG有点意思啊……’

‘我靠……这空洞的声音甚至有PT那味儿了……’

‘感觉好像还不错?’

‘至少这个开场CG是有点东西的’

‘怪不得这次柯美拉信心满满’

‘再接着看看……?’

‘……’

“会痛吗?”

正说着!

就听再次陷入漆黑的画面之中,一个女人的声音响起。

接着,另一个女人则回答道:

“是的,会有一些,但只有这样我们才能获得解脱,乔伊……只有这样,我们才能从丑陋的内心中解脱出来,这也正是你来找我们的原因,不是吗?”

幽暗的白蜡烛上,微弱的火苗跳动,映出桌上的诡异图案与标志。

一番略显紧张的深呼吸后,名为乔伊的女人有些颤抖地伸出手:

“好吧……瑞秋。”

似乎是在进行某种仪式。

前来寻求帮助的乔伊,与名为瑞秋的仪式执行人,在空阔暗淡的小教堂中,对面跪坐。

林小萌打起了精神。

因为不难看出,游戏画面进行到这里,与先前那神神叨叨的开场CG,就已经有差别了。

同样昏暗的光线不再那么柔和,反射泛光的渲染不再那么精致,人物的动作不再那么丝滑,脸上的表情也不再那么自然。

林小萌清楚,这里大概就是正式游戏的“即时演算动画”了。

相较于做了充足渲染的“开场CG动画”,即时演算由于是游戏内画面即时呈现,所以在质量上一定是比不过CG的。

这是正常现象。

而通常来说,一旦游戏画面进入到即时演算部分,也就意味着游戏将要正式开始了。

唰啦——!

很快,随着意义不明的晦涩咒语,瑞秋便用小刀划破了乔伊的手。

可就在她想要让乔伊将另一只手递过来之际,乔伊却因为疼痛和犹豫,匆忙站起了身:

“呃……我……我很感谢‘基金会’为我所做的一切……但是……我,我不能……”

“伱必须留下来完成这个誓约,”

见状,瑞秋也连忙站起了身,拉住乔伊的手腕:

“但你不能一直逃避,……”

“不,不不不,”乔伊想要抽手回来:“我不行,我做不到……”

而随着两人间的分歧越来越大,推脱也逐渐变为了争吵拉扯——

“乔伊,乔伊看着我,‘病害’必须被祛除,不然的话……”

“瑞秋放开我!我不参加什么仪式了!”

“这不光是为了你!也是为了小镇!你必须……”

“不!我说了不!放开我瑞秋!”

噗通!

随着乔伊的猛烈挣脱,就听噗通一声,瑞秋被她猛然推翻在地!

而此刻!

随着蜡烛光亮的不断闪烁,小教堂外的闪电映衬之下,一个足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出现在窗棂之上!

【预备备——!准备开跑!】

林小萌做好跑路准备。

以她多年的丰富恐怖游戏经验,以及和老贼多年斗智斗勇的素养,林小萌非常明确地预判出,接下来就要进入正题了。

由于“誓约仪式”的中断,乔伊引来了寂静岭的怪物。

而怪物的出现,则证明里世界已经覆盖现实了。

那么接下来,她大概率就是要扮演两个女人中的某一个,在怪物的追击之下跑路躲藏了。

然而!

下一秒!

咯吱——

随着一声令人牙酸的声音响起!

一片慌乱尖叫之中,怪物竟闪现到了乔伊的身后!

带有倒刺的黏腻触手紧紧箍住乔伊的脖颈,接着重重一扭!

咔嚓!

伴随着瑞秋的尖叫声,画面再次陷入一片漆黑!

紧接着!

一行白字出现在了画面的左下角——

【挪威】

【某小镇】

一个出乎意料的蒙太奇!

故事直接被带到了另一个地方!

预想之中的逃亡没有出现,甚至连一个QTE操作都没有!

而此刻!

游戏已经开始了足足五分半钟!

也就是说!

整整五分半的时间,从CG过场动画,到即时演算动画,全是动画,一丁点需要我操作的地方都没有?

就……纯看?

嘶——?

一时间,林小萌不由得暗暗皱眉。

一股不祥的预感,萦绕在了她的心头。

你等会嗷……

这部所谓的“全新互动式流媒体体感游戏”,不会是……

——

PS:使也品完了,数据也整理好了,明天起恢复两更

《布正经测评》

战役方面老生常谈的感情潦草,剧情逆天就不说了,单说这个玩法,除了第一关像COD以外,后面那是一坨什么勾史,动视不会真以为有人爱玩单人战区吧,满地图的箱子让我开,还美其名曰开放式作战任务,我开牛魔大酬宾,如果非要开盒我建议换成考迪克的骨灰盒,我会开的更有动力,甚至能开个考迪克全家桶出来阐述你的美。

而在多人方面的表现,战区作为我一直都无感的模式我并没体验游玩,丧尸模式体验了两局,感觉并没有想象中的有趣,或许在有好友开黑的情况下表现会更好一些。

不过。

作为如今COD的真正核心,多人在线对战模式,却出乎意料的体验很好。小锤军工十分符合游戏节奏,看得出来制作组在努力为玩家创造舒适区,经过B测后改进的敌我识别做的更好了,高机动所带来的操作感丝滑顺畅,150血的设定也并没让游戏的TTK表现过于冗长,技能搭配更合理了,而且在复活点位逻辑调整后蹲逼无所遁形,外加COD系列一贯无人能敌的操作手感,整个游戏体验就是一个巨大的战斗爽。

综上。

COD20给我的感觉就是——我是傻逼,但不完全是。

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