S5版本比赛前期比较沉闷,因为打野比较伤,野怪收益比较大,野区涌现出大量食草型打野,打野被禁锢在野区,也就没时间来线上gank,进而导致整体节奏比较慢,基本上第一个人头要在六七分钟之后才爆发。
OMG战队此番开局不到6分钟,已经3个人头进账,这对OMG战队来说,自然是相当大的优势了。
可是,姜诚却觉得OMG战队有些不太对劲,似乎少了点什么。
“对了,节奏感!”姜诚明白了,三个人头都爆发在中路,而且还是姜诚找到的机会,可以说这并不是依靠OMG战队固有的体系和战术制造出来的。
众所周知,S3,S4的OMG战队是节奏感最强的战队,特别是在比赛前期,OMG战队不是在杀人,就是在推塔,要么就是在拿龙。但到了S4之后,反倒被EDG战队后来者居上。
这一局训练赛,OMG战队开局打得看起来非常顺畅,但其实节奏相当凌乱,毫无章法可言。
一般情况下,灵药前期必然主抓上路,帮Gogoing抓出优势。
可这一局灵药先手抓下,却未成功,而后刷野,被姜诚召唤一波来到中路,虽然抓成功了,但也破坏了灵药的节奏。
导致灵药需要更长的一段刷野发育期,让他把等级提升上来。
灵药固然在刷野期间,又来中路溜达一圈捡到一个人头,但Gogoing在上路却始终施展不开。
Gogoing被限制住,那么下路也就打不起来,因为OMG战队下路想要主动爆发战斗,都要在Gogoing能够传送支援的情况下才可以进行。
上下两路都没有机会,OMG战队的速推战术就施展不开来,无论是推塔掌控视野,还是逼退下路拿小龙,OMG战队都无计可施。
所以,这一局OMG战队更像是因为姜诚这个新人,突然爆发一波,乱拳打死老师傅,用个人实力带动了全队。
这在现在来看,还是有好处的,但随着时间的发展,OMG战队的收益会越来越少,乃至产生不利影响。
发现这种情况,姜诚就不能事不关己高高挂起了,必须要试图以一己之力破局才行,OMG战队这个阵容,可打不了后期!
“药导,帮忙来中路做一下视野,不用插在两边,插对面野区,我要找机会抓一抓努努!”姜诚如是向灵药吩咐道。
并且姜诚自己也在回家之后出了一个真眼,来到蓝色方下半野区红BUFF对面,能够看到红BUFF和石头人的草丛里插了这个真眼。
这样一来,只要努努准备拿第二个红BUFF,姜诚必然能够探查到努努的动静,另外打完F4准备打石头人,姜诚也能得知这方面的消息,提前走下,支援良小伞和罗。
灵药也按姜诚的吩咐,在对面蓝BUFF草丛里插了一个假眼,帮助姜诚探查努努的动向,也帮Gogoing减少了一些被gank的压力。
比赛来到6分多钟,姜诚预先布置的视野起了作用,努努从F4往红BUFF的那条路走,准备走下,不知道是为了打石头人发育,还是抓下。
虽然不清楚对方是何等策略,但姜诚还是立刻行动起来,从河道转而往下路走去。
半道上,姜诚测试了一下BAKA的反应,在河道中间的草丛,以及小龙坑前反复测试,看看BAKA是否离开中路,以此来确认这两处地方是否有眼。
结果,确实没有出乎姜诚的意料,河道中间草丛里似乎有眼,snake战队在发现亚索之后,泽拉斯立刻从中路线上离开,往下路赶来。
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