3个部门人数不多,王畅对他们的要求比较低,在0.0站住脚,刷刷怪,做做任务,为整个工作室提供A族、B族和M族的装备。
最后一个部门维纳尔部,是王畅最重视的部门。他为维纳尔部配备的业务员人数是600人,可见他对维纳尔部的期望有多高。
王畅有一个极为大胆的理想,让维纳尔部霸占半个、甚至整个维纳尔星域。
维纳尔星域恒星系数量超过10万,靠维纳尔部那可怜的600人当然不可能霸占那么大的地盘。
所以,王畅计划以维纳尔部600人为骨架,大量吸收自由玩家,成立一家大型玩家公司。
在这里解释一下什么是玩家公司,玩家公司其实就是玩家公会。
在《星辰》里,玩家公会的名字是玩家公司。除了玩家公司之外,还有一类由NPC开设的NPC公司。
玩家既可以加入玩家公司,也可以加入NPC公司。
同样进驻0.0的其他3个部门,混沌之域部、绝望海部、大马士革部不会吸收自由玩家。
《星辰》是一款很残酷的游戏,玩家公司运营的难度很高,王畅在前世见过太多运营失败的玩家公司。
所以,他只打算运营一家玩家公司。
维纳尔部的工作挑战性很高,维纳尔星域是新伊甸河系1008个星域中最肥沃的星域之一。
刚开始的时候,其他玩家公司意识不到这一点,王畅有机会先入为主进行布局。
但是未来其他玩家公司肯定会发现维纳尔星域的肥沃程度,肯定会来和王畅争夺维纳尔。
那个时候,便是王畅最大的挑战。能否在短暂的空窗期内,吸收到足够的自由玩家,并把他们整合到维纳尔部的框架内,是他0.0大业成败的关键。
可以这么说,新伊甸之光的6个部门里,只有维纳尔部会面临事业失败的可能性。
高安部在帝国活动,不存在失败的可能性。
特别行动部是海盗,只有他们欺负别人,没有被别人欺负的可能。
混沌之域部、绝望海部、大马士革部3部只是在0.0打怪打宝,混不下去完全可以换个地方,也不存在失败的可能性。
唯有维纳尔部,如果被人打出维纳尔星系,那就代表所有前期努力全部打水漂。
不过,在维纳尔部的星域选择上,王畅还是留了一手。
维纳尔星域的确很肥沃,但并不是最肥沃的。最肥沃的星域全部都是无主权星域,而维纳尔星域是NPC势力主权。
NPC势力主权不可被夺取,哪怕王畅在维纳尔星域混不下去,他在维纳尔星域的资产还是有机会转移出来的。
玩家主权星域便不同了,如果丢失主权,放在原来自己家空间站的资产就拿不出来了。
对工作室来说,那绝对是一场灾难,等于血本无归。
维纳尔星域是NPC势力主权,其他3个部门入驻的星域也全部是NPC势力主权。
用这个方法,王畅避免了0.0事业彻底破产的可能性。
选择NPC主权星域还有一个小原因,可以避免和其他玩家公司发生主权争夺战。
主权争夺战是残酷的,很容易打出火气来。作为一个以赚钱为目标的工作室公会,最好不要和其他玩家公司搞出世仇这种东西来。
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