“嗖~”
“砰!”
“哒哒哒哒哒~”
各种武器枪械开火声,在不明生物出现的瞬间响起。
短短数秒钟,现身的巨型感染者就是遭受了成百上千的攻击。
但对方也不愧为野外BOSS,如此多人瞬间集火,也只让它的血量下降了一丝,看起来连百分之一都不到。
即使反向躬着身躯,不明生物的身高也在五米以上,体长更长一些,整个看起来要堪比一辆小型公共汽车大小。
遭受攻击的不明生物很快开始反击了。
它低垂的头颅抬起,四条蛛腿紧绷支撑住身躯的重量,开始从嘴巴里往外吐出一滩滩黑色的液体。
被液体触碰到的地面留下了久久无法散去的漆黑痕迹,还有带着剧毒的烟雾冒出,所有靠近痕迹的玩家血量与健康值都是快速下降。
身处人群中的刘星也是被从天而降的一滩黑色液体喷中,对方的攻击极难躲闪,虽然不是全屏攻击,但攻击范围也是极其巨大。
“往旁边走两米就好了,看好健康值,低于75就用一颗抗感染药。”
刘顺在不明生物做出攻击姿态的时候就开始转移位置,倒是没有被攻击到,他多少也参与过十几次野外不明生物的击杀了,如何应对不明生物的攻击了然于胸。
不明生物喷吐出来的毒液很快把玩家群切割了出来,不少不明所以的新人玩家,站在毒液上连十秒钟都支撑不住便会重伤而后迅速倒地。
《明日》中,玩家在野外血量耗尽时并不会立刻死亡,而是会进入重伤虚弱状态。
重伤虚弱状态下,玩家会拥有血量一半的重伤条。
遭受攻击以及时间流逝都会让重伤条快速下降。
重伤条流逝光之前,玩家可以选择读条紧急救治自己。
紧急救治不消耗任何物品,但也只能解除重伤状态并恢复20点血量而已。
这点血量,被小怪摸一下恐怕都会死掉。
重伤紧急救治后会有一段时间的冷却,期间若是血量再次耗尽,那可就真的倒地了。
倒地后的玩家依然不会直接死去,而是会进入无法做出任何动作的濒死状态。
濒死状态下的玩家连系统功能都无法使用,也无法进行通讯或者喊话。
界面上只有五分钟的死亡倒计时以及放弃挣扎选择。
如果玩家倒下的地图是PVP地图,比如远星城、夏尔镇或者私人营地动荡之城中,发现濒死玩家的其他玩家能够选择直接将其送回家。
也就是结束对方的死亡倒计时让其直接死亡。
濒死的玩家完全无法反抗,遇到状态良好的玩家死亡也不奇怪。
除了送其回家外另一个选择就是援救。
发现濒死玩家的人,可以耗费一条绷带将濒死的玩家援救起来。
被援救的玩家相当于给自己扎了一条绷带,起身后拥有120点血量。
如果玩家倒地的地图是PVE地图,发现他的玩家只有救援一个选项而不能将其送回家。
出手援救濒死玩家的人不消耗绷带,这一设定使得玩家在PVE地图都是极其友好的。
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