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第146章 魂骨融合技现!

“以杀止赌,审判执行成功!”

“坚韧右腿骨进化为神级!”

“以杀止毒,审判执行成功!”

“美杜莎凝望头骨进化为神级!”

计算之眼数据分析:

“神级魂骨血羽翼,神级魂骨修罗九轮,神级魂骨美杜莎凝望头骨,神级魂骨坚韧右腿骨,魂骨融合技产生概率41%!”

看着现在已经高达41%的魂骨融合技产生概率,光羽也是不由唏嘘感慨起来,当初第一次从计算之眼这里得到魂骨融合技产生概率的时候,那时候概率才只有可怜的0.0001%,如今经过这么多年的不断提升,现在终于达到了41%,也让光羽第一次感觉到魂骨融合技离自己这么近。

在魂骨融合技产生概率达到41%后,光羽每一天觉醒魂骨融合技的概率都是41%。

然而就是这41%的概率,却让光羽拖了足足两个星期,甚至连光羽都自我怀疑是自己运气真的就太差,还是说这个概率有问题。

两个星期后的一天,正当光羽在空中熟悉血羽翼时,脑中一道悦耳的声音终于响起了。

“神级魂骨血羽翼,神级魂骨修罗九轮,神级魂骨美杜莎凝望头骨,神级魂骨坚韧右腿骨,魂骨融合技已激活!”

随着魂骨融合技激活成功,还不待光羽从空中落下来,身体上的魂骨便是开始发生变化。

这一次变化最大的是自己的血羽翼。

只见巨大的血羽翼分裂成一块一块,经过重新组合后,竟是化作了光羽双肩的肩甲,同时也在光羽背后形成一道暗红色巨大披风。

而美杜莎凝望的头部魂骨更是直接显现出来,就像一个战士头盔一样,全方面护住自己的头部,并且一道面甲将自己的容貌全部遮挡起来,露出的眼部两颗孔洞中泛起摄人的红光,面甲额头依旧有着一枚剑形纹路。

坚韧右腿骨则是化作一只高筒骑士战靴,直接抵达自己的膝盖,而在大腿上,则是还有一环腿甲。

魂骨融合技,就等同于给自己穿了一身魂骨铠甲。

低头看着全身的变化,光羽便打算尽快吸收掉昊天宗的那块斗志昂扬左腿骨。

因为腿骨只有右腿一块,现在形成魂骨融合技后,自己这就跟一只脚穿了鞋子,一只脚没穿一样,严重影响自己的形象。

在反复打量魂骨融合铠甲后,光羽自己还是比较满意的,虽然魂骨没有齐全,这套魂骨铠甲还有大面积空缺,但是根据现在的几部分铠甲,便已经能够推断这套魂骨铠甲的风格,整个暗红色风格色调,背后的披风,修罗九轮,其实还是很拉风。

魂骨融合技就只是一套铠甲?

不,在光羽激活魂骨融合技的时候,得到的信息远不止这一点,铠甲只是魂骨融合技的表现形态,真正的融合技并不是如此。

此时对于魂骨融合技,光羽其实有种开盲盒的感觉。

对魂骨融合技期待久了,就会有种生怕失望的情绪。

最终在细细感受到这套魂骨融合技所蕴含的技能后,光羽深呼了一口气。

一个好消息,一个坏消息。

按照光羽的习惯,还是先说一下坏消息。

坏消息就是魂骨融合技的所有技能都是被动类型的技能,并没有主动进攻类型的技能。

这里有一个字眼,那就是“所有技能”!

“所有”那就是代表魂骨融合技并不是只有一个,而是有着足足三个!这也是好消息。

魂骨融合技:

“绝对之力:所有技能效果增幅100%。由于目前魂骨融合技完成度4/7,约为57.14%,所以技能效果为所有技能效果增幅57.14%!”

“绝对之甲:增强自身防御力100%,所受任意攻击伤害时,会按照相同攻击方式给予攻击者50%伤害。由于目前魂骨融合技完成度4/7,约为57.14%,所以技能效果为增强自身防御力57.14%,所受任意攻击伤害时,会按照相同攻击方式给予攻击者28.57%伤害。”

“绝对之灵:在受到致命伤害时,有10%概率保存生机,宿主受到致命伤害死亡后,会在4分钟后于原地复活,恢复100%自身状态,冷却时间视死亡方式而定。由于目前魂骨融合技完成度4/7,约为57.14%,所以技能效果为在受到致命伤害时,有5.71%概率保存生机,宿主收到致命伤害死亡后,会在4分钟后于原地复活,恢复57.14%自身状态,冷却时间视死亡方式而定。”

光羽消化着这些内容,你说失望么?失望肯定是有的,因为期待了许久的魂骨融合技竟然没有一个主动攻击技能。

你说高兴么?高兴也是有的,因为这三个技能每一个技能都不弱,虽然是被动,但是价值确实很高。

技能效果增幅100%就不用说了,连自创魂技都能获得增强,这倒是也增强了光羽的攻击力。

现在光羽最直接的体现就是,释放第一魂技扩容后,原本连弩弩箭数量已经达到八十一支,现在在魂骨融合状态下,光羽的弩箭数量直接达到了一百二十七支!=127)

第二魂技射程增加后,原本连弩弩箭的射击范围已经达到了七百米,现在在魂骨融合状态下,光羽的射击范围直接达到了一千一百米!=1100)

这是最直接的,像其他技能,类似精神攻击,天火等技能,伤害也得到了增强,但是那却就不是数值所能体现出来的。

至于第五魂技分裂,弩箭分裂的数量也的确增加了,包括分身的数量也增加了,同样是按比例增加。

现在光羽已经可以分出九个实体分身。

至于绝对之甲技能,在光羽看来,这更像是一个加强版的反甲,增强自身防御力的同时还能返还对方伤害,实用性并不差。

而且50%的反伤也并不低了,玩过游戏的都知道50%反伤已经很变态了,关键这玩意有重伤效果,属于真实伤害。

而最后的绝对之灵,其实则是像一个复活甲,只不过强化了一个小概率锁血。

可能就有人说,这个都能复活了,这锁血是不是多此一举?

显然不是这个样子,复活是有冷却时间的,不是每次都能复活,而锁血却是每次攻击都有10%概率苟住命。

哪怕现在光羽抹脖子,都有10%概率活下来。

而复活效果的冷却时间视死亡方式而定,意思就是看你是怎么死的,如果是抹脖子死亡,可能冷却时间就几天,如果是被人轰成渣了,那虽然不影响复活,但是这个技能的复活时间可就长了,可能需要好几年,甚至直接没有下一次使用机会~

其实除此之外,光羽还留意到一点,那就是魂骨融合技的完成度!

现在的4/7,意味着光羽得到了四块魂骨,而全身的满魂骨配置应该是七块,头、躯干、四肢加外附魂骨。

但是光羽现在有两块外附魂骨,也就意味光羽满魂骨至少是八块,那魂骨融合技的完成度会不会出现8/7,魂骨融合技的效果会不会超出100%?

不过这都是后话了~

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