怀旧服开了的新闻,我当时只是过了一遍,后来看新闻说人气还好。作为一个从05年开服就跟着玩的休闲老玩家,每个版本出来我都是去升满级,做下任务刷出基本装备,见识下BOSS的我,也就想去看看了。
于是在一个下午看着一个90入坑的人在那里重走了一遍当年的路,他先是用大号找人做护送元帅的任务。完了之后是暗夜小猎人,灰谷的任务线断线。最后是在我提议下练了个小骑士,一直做到12级救赎任务。
我的感觉,这就完全是和当年一模一样嘛,玻璃渣这是打算在干什么,完全卖情怀啊!当年吃过的翔在吃一遍?
当年很多的好东西保留了下来,可以从新玩这很好。比如天赋树,比如职业特色,差别设计,又比如职业任务。
但是当年的很多不好的东西却依然没改,比如任务断线,比如大量的刷刷,比如到最后变成追求装备。
这样的问题不改掉,最多半年之后,还是会变得和当年一样,打完MC,黑翼之后就无聊。TAQ和祖尔格拉布变成G团天下,NAXX变成高端公会的玩物,任务没完成也不去做了。
大部分的人都不会剩饭感兴趣,第一遍充满新鲜感,打的多了那就吐了。护送完几次大元帅就不会再护送了,每周打几次克总在有挑战性也不想打了,更不要说遇到小白教了。
所以,现在他们是在重复这一过程?在后来版本优化设计的任务线,不一起放过来,镜像技术也不用,直接放个当年的版本?
魔兽世界最重要的两个字不是魔兽,而是世界!!!不是升级刷装备,而是社交!!!
记得当年刚从传奇的刷刷刷进入到魔兽,那种游戏居然可以这样带入,还可以这样玩,还能这么设计,那是真正的震撼,真的佩服。
在初期做任务的时候,碰到了不少热心的人,那感觉就是这真是和人一起玩游戏,而不是在沙巴克PK。
文中的幻想或许有些现阶段的技术不能实现,可以有些可以预研了。比如游戏画面3D化,带着头盔可以当VR玩。这样才能给人以最初的震撼。
如果说最希望那个公司摘得第一个做出虚拟现实的游戏这项成就的话,我希望是暴雪,虽然我也玩过育碧和任天堂的游戏。
来自于一个60年代逃课挂科在铁炉堡门口看人决斗也不愿在带人去厄运通灵斯坦的玩家的牢骚
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