1阶英雄转职卷轴(1000兑换点):可以将1名领民转职成1名英雄单位,英雄潜力为“凡级”(限购10)
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1阶“新兵训练营”图纸(800兑换点):可消耗材料建造1阶建筑新兵训练营,建成后可将领民训练成指定兵种,需要消耗兑换点以及相关资源。(限购10)
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1阶“铁匠铺”图纸(750兑换点):可消耗材料建造1阶建筑铁匠铺,并将1名指定领民转职成“铁匠”。(限购10)
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紫鳞甲(500兑换点):1阶套装战甲,拥有不俗的防御力,附带技能“紫光护体”。需占用4个装备栏。(限购10)
1阶御兽蛋(500兑换点):可获得1只潜力为凡级的御兽蛋,种类随机。(限购10)
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1阶治疗药水:1瓶=150兑换点(限购100)
1阶灵稻:1单位=100兑换点(限购50)
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和教科书里写的大差不差,夏擎空基本上瞄一眼就了解了。他没有急着兑换,而是走出木屋。
屋外是一片空阔的平地,十几座木屋坐落其中,被一圈简易的围栏圈住。这就是他的初始领地了。
地理位置很不错,大致上接近丘陵地形,一面地势平缓,另一面是连绵不绝的山脉。
几名小孩正在空地上嬉戏,还有几个女人在门口缝补衣服。
看到夏擎空,她们立刻放下手中的活计,将自家男人从屋里喊出来。
大约5分钟后,70人齐聚夏擎空面前。
“村长大人。”所有人都恭敬地向夏擎空问候。
除了夏擎空的木屋,领地中一共还有15座木屋,代表了15户人家。
15对夫妻,男的全是猎人,女的负责后勤。
22个孩子,小的四五岁,大的有十三四岁。其中有1个少年也作猎人打扮。
剩下18个老人,其中14个只能做后勤,另有4人体格还算强健,是村里经验最丰富的老猎人。
也就是说,70人口中有20人是作战单位,29人是后勤单位,剩下21个未来可期,另外还有1条猎狗。
这样的分配在初始领地中算是比较一般的。毕竟人口最多是可以达到150的,夏擎空只有70。
好在这20个领民是“猎人”,在初始作战单位中属于比较强的那种。
这些人都是龙渊界的土著,万界战场用特殊法则将他们“洗脑”,让他们认为夏擎空是他们的领主,所以初始忠诚度统一为70。50忠诚度是“有好感”、60忠诚度是“信任”、70是“尊崇”、80是“忠心耿耿”、90是“信仰”、100是“至死不渝”。
洗脑是一次性的,后续会因为领主的表现以及他们个人的性格而产生变化。
夏擎空向他们打听了一下,得知大夏村目前所在的位置是在一处名为“百兽山脉”的地方,村民以打猎为生。周围还有其他村落,归属于大梁国天南州西林郡。
大梁国建国已逾千年,正值礼崩乐坏,诸雄并起,外面一片战乱。只有靠近百兽山脉才能获得一丝安宁,但也要面对山中无数的凶兽威胁。
初入万界战场的领主有10天的新手保护期,时间一到就会有一波怪物攻城,这也是万界战场的筛选机制,原本不会来的野兽会被洗脑来攻打村落,不死不休。
想要存活就必须在这个时间内尽可能地提升领地实力。关于这一点,所有的学生早就在学校里模拟过无数遍了。
夏擎空在这方面的成绩还算不错,一直都在年级前3名。昨天在学校获得1000兑换点之后,他脑海中就预设了好几套方案,用以应对不同的初始领地情况。
他看了看20个猎人,决定选择第5套方案,直接花费800兑换点兑换了一座1阶新兵训练营的图纸,兵种选择了“弓兵”。
猎人这种初始自带职业只能算是0阶,一旦转职成“1阶弓兵”能够让他们变强大很多,到时候开荒将会变得更加容易。
“1阶弓兵训练营”图纸:建造需要领土30*50,木材100、铁矿50、石材80。
村子一角正好有一块空地,不用夏擎空拆迁,直接就可以建造。
他将图纸丢出,仓库中的资材自动消耗,一座建筑就像是3d打印一般飞速成型。前后不过10分钟,一座与整个大夏村格格不入的精良建筑就这么出现在了空地上。
1阶弓兵训练营:可将一名领民训练成1阶兵种“弓兵”,成功率受被训练单位资质天赋影响,有一定概率训练失败,也有一定概率获得特殊兵种。
(每单位消耗50兑换点,总上限500单位。)
村民们看着这一幕全都瞠目结舌,下巴都快掉地上了。这等神迹他们从未见过。
夏擎空得到提示,除了几个不懂事的小孩子,村民们的忠诚度都提升了1到2点。
就在他准备让20个猎人进入训练营进行转职时,忽然,一直蛰伏在他脑海中18年没有变化的金珠忽然有了动静。
夏擎空还没反应过来呢,刚刚建成的训练营被一团金色的光芒笼罩。与此同时,他脑海中的金珠则是变得暗淡无光,好似被榨干了一般。
这团金光持续了大约1分钟,当光芒散去,刚刚才建成的训练营大变模样,从一座木石建筑变成了一座完全由石头垒成的洞窟。
夏擎空愣了一下,连忙查看属性。
龙窟(1级),传说级兵种建筑
可将人族单位训练成史诗级兵种“天兵”,每单位消耗100兑换点,上限100单位。
可将狮类单位训练成帝王级兵种“古代瑞兽”,每单位消耗100兑换点,上限100单位。
可将熊类单位训练成帝王兵种“白熊”,每单位消耗100兑换点,上限100单位。
可将龙蛇类单位训练成传说级兵种“蛟龙”,每单位消耗10000兑换点,上限10单位。
(成功率受被训练单位资质天赋影响,有一定概率训练失败,也有一定概率获得特殊兵种,升级建筑可解锁更高上限。)
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