4、Dota英雄有力量、智力、敏捷三种基本属性,而且每个英雄都会有一个主属性,一般来说,力量英雄偏肉控,智力英雄偏辅助,敏捷英雄偏菜刀后期。
5、Dota里英雄的攻击或施法前摇(抬手动作)更大,lol快很多。
6、Dota里英雄死亡会掉钱,lol不掉。
【三、装备】
1、Dota装备更注重其功能性,而且很多功能直接影响二者玩法,举几个例子——
(1)跳刀,十多秒cd,1000码距离的闪现,不过被敌人攻击三秒内无法使用。
(2)黑皇杖(bkb),能提供使用者10s魔法免疫,不过这玩意用一次,持续时间短一秒,最终会定格在5s。
(3)羊刀,可以把一个英雄变成小动物,不能释放技能、使用物品、攻击,唯一可以做的就是以一个龟速进行爬行——武功再高,也怕羊刀。
(4)诡计之雾,让周围友军进入隐身,只有接近敌方英雄或建筑物才会显形——用以团队绕眼位突袭。
(5)飞鞋,可以传送,并且比tp卷轴强的一点是,可以飞己方小兵。
(6)还有绿杖,推推,吹风,刃甲,天堂,梅肯,笛子等等。
2、信使,dota里购物不用回家,可以让信使帮着买完送过来——快递小哥。
【三、其他机制】
1、买活——dota里可以花钱让英雄瞬间复活。
2、反补——可以通过击杀己方小兵,让对方不仅不得钱,还会降低50%经验获取。而且通过反补,还可以把兵线往己方的方向控制。
3、塔防——dota里面可以开启塔防,开启后几秒内,建筑物无敌。
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