兵线——三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。
带线/推线/带球——将兵线推向敌方方向。
Combo——连招。
Ban/pick——也叫bp,比赛前禁选和选择英雄的环节。
分路——开局分配英雄去各个路的方式,分为311,212,2111等各种方式。
拉野——勾引野怪后,让己方小兵去帮自己打野。
堆野(也可以叫拉野,屯野)——在特定时间,将野怪勾引出来,然后利用野怪在每整分钟时,如果固守的区域没东西,就会刷新野怪的机制,从而达到堆叠野怪的目的。
挖矿——堆积了好多的野怪也叫矿,清理掉就叫挖矿。
【装备】
格子——每个英雄有六个格子,即可以最多同时带6件装备。
信使/鸡/鸟——可以运送装备的快递小哥,刚买出来是鸡,腿着速度慢容易死,花钱升级后就是鸟,能飞速度快。
Tp——回程卷轴,可以使用后传送到己方建筑物旁边,传送时需要持续施法3s,一旦行动,或者被敌方控制,就会打断传送。
飞鞋——类似tp,不过可以飞己方小兵和召唤物。
跳刀——使用后可以瞬间移动1000码,但被攻击后3s内无法使用(断跳)。
法球——个别武器具备的,有着各式效果,且(基本)不可叠加的攻击特效。
Bkb——使用后可以让英雄在几秒内魔法免疫,除非是无视魔法免疫的技能,否则都可以无视。
假眼——侦查守卫,隐形的眼睛,可以进行侦察。
真眼——岗哨守卫,类似真眼,不过可以反隐,从而找到真眼,进行反眼。
【地图】
兵线——三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。
兵营——dota双方高地上,每条路都有一座高地塔和近战/远程两座兵营,兵营被拆,敌方对应路线上的对应兵种战斗力增强,且击杀奖励反而降低,即所谓的破路,对战局影响极大。一方三路全部被破,敌方就会出动超级兵,基本可以视为胜负已分。
优势路——近卫的下路,天灾的上路,离己方野区更近,更安全的一条路。
劣势路——与优势路相对应。
野区——三条路中间,分布着野怪的区域。
肉山——boss级生物,类似lol大龙,击杀后掉落“不朽之守护”(不朽盾),持有者可以原地满状态重生一次,第三次击杀肉山后,除了不朽盾,还会掉落“奶酪”一块,吃了可以瞬间补充大量血和蓝(基本可以理解为补满)。位于下河道,靠近天灾一方的肉山洞穴中。
神符——每两分钟在上河道或者下河道刷新一次,吃了可以得到各种短时间的能力加强,比如,极速,双倍攻击,隐身,恢复,分身等等。
塔防——几秒内使己方建筑无敌。
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