只见我的血魔不仅霸着兵线补刀,还要冲过去摸她。
不仅冲过来摸她,还摸完就跑,
而且不仅能跑,跑了补两个兵就又满血了,然后就又能回头再摸。
简直就tm刘忙!
这在漫妮眼里,只是觉得,哇,这个英雄是厉害啊,不讲道理。
而落在女王眼里,简直颠覆三观,光听说过远程英雄消耗近战的,你这用个近战无限消耗我的女王啊?不讲道理了吧?
而我则愈发深刻的体会到,dota这游戏中近乎无限的可能性,换前一世2010年的我来,估计最多和这个女王补刀五五开,能勉强维持住血线就不错了。
而现在,只觉得这女王真是个呆逼。
进而也就更期待,和那些当世的一流高手一较高下。
以及
更加深刻的体会到,前期穷鬼盾的不讲道理。
穷鬼盾nb!(破音~)
“除了普攻消耗,咱们还可以用一技能d(血之狂暴)进行耗血”那些走位拉扯的细节,我是不准备和漫妮细讲了,反正我讲了,她也练不会,还不如把更多的精力,放在一些基本打法上,“话说这个技能也是血魔的快乐源泉之一啊,一级就有着极其bug的6s沉默,满级更是6scd,9s持续,简直是血克法师,让他们一辈子放不出技能。
不过有意思的是,这个技能还是个两用的双刃剑——
一方面,被上了d的单位,会每秒掉血并且被沉默,
另一方面,被上了d的单位,又会增加80%的攻击力,普攻伤害爆炸。”
“呃,这设计师好恶趣味啊……他到底是让我们给对面上还是自己人上啊?”@_@漫妮一听晕了。
“其实这才有意思嘛,如果所有的技能和英雄,设计出来时就已经‘完美’了,那玩家无异于被设计师操控着玩游戏,也就缺少了太多的自主性和趣味性,所以这种有‘缺陷’的设计,才更好玩嘛,也贯穿dota这款游戏始终……”
“真的假的?”小妮子显然不信。
“哈,无所谓了,与其说这个,我倒是想起我刚开始打dota时,玩的一把血魔——
记得那时一波团战接近尾声,我方只剩一个神装pa,和我一个残血弱鸡血魔。
而对面,则是一个同样装备不错的流浪。
他俩神仙打架,我当然不敢近前——否则都不用流浪动手,我自己就该被溅射搞定了。
当时我唯一的技能,就是一个只升了一级的d(血之狂暴)
所以我唯一能做的,也就是犹豫该将这个d给谁。
给流浪,感觉可以封住他下一个锤子,但害怕给他加攻击力
给pa嘛,一方面我又害怕让流浪锤出来控住pa,另一方面说来也可笑,因为当时我还是个菜鸟,所以又怕我这个沉默,像doom大一样,把pa的被动暴击和闪避也一起沉默了
哈,当时真是纠结死了。”
“……”难得的,这次漫妮居然没趁机嘲笑我,也不知道是不是同为菜鸟,这个故事比较有代入感,“那师傅,你最后把d加给谁了呢?”
“哈,所以说那时候菜嘛,最后纠结来纠结去,脑子都快炸掉了,千钧一发之际,说实在的,我自己都没看清自己把d加给谁了……”
“那结果呢?”
“结果还是我方pa连续暴击,直接把对面流浪干死了……”
“那就好啊,不管你加给了谁,队友总会记你一份功劳嘛。”⊙▽⊙
“当然不是,连我都没注意,队友当然更没注意了,何况就算我想了再多,终究也是‘什么都没干’”╮(╯▽╰)╭“好了,这个不重要,你猜猜,我说这个故事,是什么意思?”
“……”没想到,这回yy对面,居然还真沉思半天,然后才开口,“师傅你是不是想说——你为TA所纠结所挣扎的,却是TA眼中的无关痛痒。”
“啊?”这回轮到我懵逼了。
结果小妮子居然反而越说越顺溜“师傅,你是不是想说——当你被来自自我的巨大的压力压迫得无法决断而错过决策时机时,别人便说,‘看啊,也只是冷漠的人啊,到最后什么都没做呢。’
其实不是你不想做,不是你不原意做,你的无所作为,是因为你不敢做,是因为你不懂该做什么,不会做。所以怕万一一不小心处理得不好,做错了什么,伤害到了别人,所以,到头来,愚笨的你还是什么都没做。
别人只看见了你的无动于衷,却不知道你心里的辗转反侧。”
━━∑( ̄□ ̄*|||━━这是我当时的表情。
你们女生,这么能深度解读的吗?
“那个,其实啊,我只是想说,dota这个游戏,与其关键时刻抓瞎,不如平时认真读读技能说明,另外如果自己装备够好,等级够高,给自己加一个满级d,上去帮着把流浪撸死就完事了啊~”= ̄ω ̄=
?_?然后就听yy对面倒吸一口冷气,以及隐约的一句——
“直男,服。”
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