直到赛后,我们翻出录像进行回看时才得知真相,并惊为天人。
只见近卫的中路二塔右侧,一只小鸡在前面跑,身后则是一坨庞大的野怪群在争先恐后的追逐,黑压压的一大片。
卧槽?!信使拉野?现在的路人都已经这么会玩了吗?
只见那饥渴的人马,疯狂的枭兽,看见那只娇弱的小鸡后,无异于一只只被关在监狱里十几年的强奸犯,出门忽然看见美丽风韵少妇的情景。
而本来都已经快走过近卫中二塔的远程兵,看到被那群野怪追逐的小鸡后,瞬间眼睛一亮就走不动道了。
这就好比是一个饥渴多年的风骚大妈,看见一个小女子被一群狼追逐着——那自己必须挺身而出,舍己救人啊~
于是那只远程小兵便义无反顾的冲向丧心病狂的野怪,我仿佛听到了一声奋不顾身的呐喊:“淦,这么好的事情不能让那个小娘皮子给占了!”
说笑归说笑,但我深知这个玩法的高端之处。
思路新颖是一方面。
更让我惊叹的,是居然真有人能在实战中用出这种操作。
小鸡血少速度慢,一旦离野怪太近,很容易就会被打死——那可就煞笔了。
但小鸡又没有远程攻击手段,不离近,又如何能勾到野怪的仇恨?
如果说勾出野怪是第一个难点,那么第二个难点就是精确的让己方兵线接上仇恨。
考虑到这条拉野路线本身就是“不存在”的,所以拉野时机、路线都容不得一丝误差。
更可怕的是,这还是他在和li激烈对线的过程中双线操作出来的,而且还每次都能只精确拉到部分小兵的仇恨。
这,tm是人?
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