我是钓鱼王再次发来消息:“可以啊,这么快就降伏一枚棋子了,什么子?我这里击败了一个兵,还不知道怎么降伏呢。”
“也是兵,不过我也不知道怎么降伏的,击败了就自动降伏了。”
我是钓鱼王冷笑一声,显然不相信宫二的话,但是也没有接着问,而是皱着眉看着眼前的兵,思考着该怎么办。
宫二倒也没有说谎,他确实不知道是怎么回事,别人自愿的,不过也没必要去解释,两者本来就是竞争关系,赢才是第一目的,交流心得反倒是其次。
宫二看了一眼兵的属性,也就比20级的怪物高了30%的属性,不算太强。
而兵身上有足足五个不同的技能。
【兵升变】棋子兵到达对方领地的底线时可以变化为除王与兵之外的任何棋子,生效后该技能自动遗忘。
【进节】该棋子只能前走,消耗步数,移动等同于消耗步数的距离,如果是己方回合,可以攻击位于移动路径上的地方棋子。
【攻守反转】该棋子在己方回合攻击,获得20%的额外攻速和10%攻击力,持续10s。在敌方回合防守,减少5%所受伤害且回合结束时回复10%最大生命值。
【直走斜吃】如果移动结束后,侧方有地方单位,则在每个回合结束时对其造成15%最大生命值伤害。
【生命价值】棋子兵价值一积分。
宫二倒是大约弄明白了副本的规则了,就是双方驱使棋子进入地方领地对棋子造成伤害并击杀,而玩家作为王,不能离开自己的领地,而且还要尽可能的降伏己方棋子。先降伏棋子的一方获得先手,然后攻击回合轮换。不仅考验玩家的个人能力,需要玩家去降伏棋子,还要排兵布阵,派兵遣将去攻击敌方单位。
而且单纯击败对方还不能算胜利,只能算通关,还要击杀棋局分身的幻影才能算获胜。
棋局分身的幻影在哪儿?属性如何?这都是宫二不知道的。
而且从结果上来看,要击杀棋局分身的幻影且积分大于对方玩家的一方才能获得胜利,那么胜利条件就很明显了。这样一来玩家的抉择也有很多种。
1、胜利,击杀掉棋局分身的幻影且积分大于对方。
2、通关,积分大于对方。
3、保通过,在己方积分落后的情况下先击杀掉棋局分身的幻影,哪怕对方积分大于自己也无法达成胜利条件,顶多通关。
因为副本进来的时候就说得很清楚,奖励的总量不变,但是三种结局的奖励分配额度不同。
总奖励如果是一百块,那么胜利的一方瓜分70%,通关瓜分50%,失败是30%。如果一局游戏里面有人达成了胜利,那就要拿七十块,还剩下三十块,另外一名玩家必定是失败,额度是30%,但是却是剩下的30块中的30%。如果前者是拿50%,就只会拿走五十块,那后者就是拿剩下五十块的30%。
具体的额度宫二不清楚,但是道理就是这个道具没错,自己能拿到多少奖励,不仅关乎自己的表现,还有对方的表现,如果不能达成胜利条件,就可以退而求其次,如果实在劣势,还可以让对方只能达成通关,让自己从中获益。
这才是玩家对抗副本,从开局到结果都可以算计对方。
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