金币的事情是在杨知风的预料之中的,晴天要求的打造失败率在百分之四十,而在杨知风和玲儿的默契配合之下,他硬生生将打造成功率压到了百分之十以下,如此巨大的差距,自然是省下了不少材料,自己拿点劳务费也是应该的。
而小瞳仙夸魂音的事情,杨知风就有些摸不着头脑了。
“刚才你见过小瞳仙了吗?”
魂音犹豫了一下说道:“她过来送图纸来了。”
“你们打架了?”
“嗯。”
“战绩如何?”
“打了十五分钟,她快赢的时候撤了。”
杨知风憋了半天憋出来了一句。
“牛逼!”
……
当然这件事这二人并没有和其他人说,实力这种东西,要分为明面上和暗地里两种,明面上的实力,够用就行,但是暗地里的实力,确是有多少就要藏多少。
于是,在那之后,杨知风也和魂音切磋过几次,然而,这时的魂音对杨知风的胜率却是0!
杨知风见过满状态的小瞳仙,对于那个变态,以他现在的装备和等级实在是没有把握与之战斗十五分钟保持不败。
然而魂音却做到了,对此,杨知风也只能将其归纳于潜力这一栏里面了。
于是,在这之后,杨知风开始留意魂音的战斗方式和习惯。
魂音之前当法师的时候,反应敏捷,预判精准,非指向性技能基本上都可以当指向性技能用,与此同时,也具有一定的近战能力,尤其是之前那一手精准的借助魔法护盾锻造的无敌时间,同时免疫多重伤害的技巧,让杨知风都有些吃惊。
但是现在当她转化为近战之后,由于法师本身纤弱的体质,再加上其近战技能链并不完整,于是现在的魂音打起来有些畏首畏尾的样子。
这种情况在平时杀怪的时候并不明显,因为平时杀怪都是大家一起上,一个人技能用完了,其他人立马就能补上输出。
但是在面对单对单PK的时候,这种毛病就展现出来了!
造成这种情况并不单单是魂音,自己的问题,更多的还是本身系统对这个职业的设定问题。
战斗法师,就是类似于近战法师的类型,但是和其他近战职业相比,法师的力量值和体力值又太少,虽然,有慧杖技能可以补充力量值,也有魔法护盾可以减免伤害。
但是,就生存能力而言,战斗法师和其他常规近战职业相比还是差距不少。
这就注定了战斗法师无法像其他近战职业那样硬抗boss打!
杨知风看着魂音寥寥的几个近战技能分析了半天。
最终他得出结论。
这个隐藏职业应该是一个还未完成的隐藏职业,而未完成很大的标志性因素就是职业技能并不完整。
以杨知风现在的次元剑士为例子。
现在的他,单单技能树上次元剑士的本职技能就有八个,而且这八个技能还是以金色技能居多。
而魂音却只有天击、龙牙、圆舞棍、新月横扫这四个技能,其中只有新月横扫算是金色技能,其余都是紫色甚至蓝色。
杨知风没有想明白这个游戏公司为什么会把一个技能组不全的职业放入游戏中,但是他知道的是,想要拯救这个职业,就只有一条路可以走。
那就是这游戏特有的设定——自创技能。
你没有设定完整的技能组,可以啊!我自己创出来就是了!
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