易琰实验了一番,发现这基础拳法是真的全面,他想到的各种流派都能信手拈来。
不过想也知道,其他人的技能肯定没有这么全面。
技能等级的判定,大概按照技巧最高的流派来确定等级。
不过,有了武神秘境的辅助,武神使徒在日后成为全才,也不再是不可能的事情。
比如黄泉路,玩黄泉路可不只是对武神使徒的基础步法有要求,连带着还对基础身法,基础剑法,都会有需求。
武神使徒在使用黄泉路幻境时,必然会不断提高这些技能的能级。
以前易琰修炼步法和拳法时,只不过是按照特定的套路来训练,时常训练到麻木,都不知道自己在练什么了。
日常训练也不过是增加躯体对武技的适应,和施展武技的本能反应,用法方面甚少涉及。
那里有黄泉路幻境,这种紧张刺/激的游戏,提升的更快。
再加上易琰之前对武神使徒的技能做出了设定。
武神使徒只要在武神秘境内有所提升,就能消耗信用点和贡献点将这些提升同步到现实的躯体上。
像什么躯体对武技的适应力,武神使徒可以直接消耗信用点来维持,不需要在现实世界继续训练。
还有施展武技的本能反应,也可以直接消耗贡献点进行构架,将武神秘境中训练出的条件反射都同步到躯体上。
易琰:‘对了系统,我记得以前在网上看到,动物经过训练,可以在听到摇铃声时,知道开饭了等等。这些系统可以直接同步到动物身上吗?应该是可以的吧!’
系统:‘是。’
易琰:‘这么说,我可以给武神秘境加更多功能了!’
易琰决定接下来在做个使徒伙伴功能。
武神使徒可以通过在怪物狩猎场驯服动物的精神意志,来获得使徒伙伴,然后在武神秘境培养感情,还可以通过系统功能为伙伴加载指令,减少不必要的训练过程。
一些易琰所知道的,比较残忍的训练方法,都可以通过系统功能来跳过。
比如说熬鹰,不仅不让鹰睡觉,还要控制鹰的食物,不能让它吃的太饱等等。
无论是什么驯兽方法,都是通过折磨动物的躯体,让它们对主人的指令造成条件反射,然后培养感情与默契,使之言听计从。
从世界意志的角度来说,就是打压它们的大道意志(野性),再构建天道意志(条件反射),然后经过日积月累培养人道意志(默契)。
易琰开放的使徒伙伴功能就是忽略前两项,直接进行最后一项。
武神使徒在怪物狩猎场中抓到动物的精神意志后,可以选择消耗贡献点将它带入武神秘境,作为伙伴。
消耗的贡献点将会在动物的精神意志中构建枷锁,抑制本能和记忆,让它不再对武神使徒发起攻击。
此时的动物伙伴会恍若初生,将第一眼见到的武神使徒当做亲人。
武神使徒可以选择为伙伴购买动物技能,直接构建条件反射,但不允许对动物施加折磨。
接下来,武神使徒只需要合理的与伙伴培养感情,就可收获一个好帮手。
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