林山有些庆幸,匠魂制作工具所需的材料并不是一定要一个整体,只要有足够的量就行了。
之前挖出来的石头已经放在了加工台的附近,林山来到了部件加工台,先将镐头模具放上去,然后放上一块块石头,等到镐头虚影浮现,就说明材料足够了。
一番操作,耗费了所有的石材,林山制作了石镐需要的部件,再放在了工具装配台,消耗了‘经验’,进行合成。
林山感觉制作石制工具,需要的‘经验’比制作木制工具要多,也幸好这段时间林山积累了不少的‘经验’,不过按照现在的情况,要想制作所有的石制工具,还有燧石和骨头工具,他必须拥有非常多的‘经验’才行。
下一秒,一把石镐就完成了,深灰色的外表,拿在手上有种粗糙感,不是很舒服,而且有种一敲就碎的感觉。
石头材料制作的工具,有两种属性,第一种是吝啬,这是个负面特性,会让武器或者工具的耐久度降低,一般出现在石制镐头、斧头等顶端部件。
林山其实一直有疑问,那就是之前埃里克面对巴萨的锈迹铁剑的斩击,战斗牌子挡下来好几次,都没有被砍碎。
那次,林山就怀疑匠魂工具是不是有耐久度的,只有当耐久度损耗之后,才会损毁,之后林山试了试将一把木制西洋剑用力折,却没办法折断。
林山才明白匠魂工具的珍贵之处,那就是外力很难直接摧毁它,只有耐久度损耗之后,才会出现损坏。
就比如之前的那把锋利石剑,哪怕是和铁剑硬怼,也只是出现了一个小缺口,这是耐久度被损耗了。
而且林山猜测,哪怕只是普通石剑,之前的那次交锋,也不会被铁剑斩断,最多就是耐久度损耗,直到石剑耐久度没了,才会被斩断。
石头材料的第二个特性是廉价,比起吝啬,廉价是非常有用的特性,它可以让修复工具时,修复的耐久度提升,节省材料的损耗。
比如林山要修复一把石剑,本来要两块石头才能填补耐久度,但是有了廉价特性,只需要一块石头就能将耐久度补满,让石剑恢复到最佳耐久度。
有了这把石镐,任务就算是完成了,林山带着石镐朝着小溪那边过去,他要到灰石山脉那边领取奖励,顺便去收集石材。
林山还记得路,避免迷路,他一路上做了一些标记,很快就走出了树林,看到了远处的灰石山脉。
林山选了比较近的一座山,然后打开了系统界面,领取了任务一的奖励,手中的石镐则被系统回收。
林山快速退后。
嘭!
重物落地的声音,一辆大矿车凭空落了下来,砸到了地面。这辆矿车很大,不过可惜是木制的,有四个车轮子,可以抓住把手进行推拉。
想想也是,制作一个石镐这样的普通任务,怎么可能给一个铁制的矿车,有个木制的矿车就不错了。
林山走到山脚下,开始搬运石块,放到矿车上面,耗费了一些功夫,装了大概一半,林山停了下来,太多他怕木矿车承受不住。
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