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第四十三章

在这个游戏里面,比你强的基本上跑得也比你快,反应速度也远远超过你。

而且通过上次的测试,他们也都明白了,在这个游戏里,血条这个东西不怎么靠谱。受伤严重,满血也会被秒。也没有什么强制伤害的说法,就现在玩家那种小拳拳,锤在怪物身上连按摩都算不上,人家还嫌弃你力道太轻。

然而这些现象不但没有打消玩家的积极性,反倒是更加热情了。

在其他游戏里,玩家与玩家之间,差距其实是有限的,以一敌百这种情况很难出现,操作再好也会被磨死,然而在这个游戏里,人与人之间的差距似乎可以无限拉大,以一敌百并非不可能。比如那只野怪,就可以轻松团灭他们这群新手玩家了。

这就意味着,当他们足够强的时候也可以这样欺负新手玩家,有什么比当着一群人的面说:像你们这种辣鸡,我能打一百个!

“我还没用力,你们就倒下了!”

游戏的乐趣不就在于证明自己比别人强吗!

一阵商量过后【头号玩家】也不再藏着掖着,将自己的发现说了出来。

【一叶知秋】:“你是说那些npc刚开始的时候其实没有激活?难怪一个任务都接不到……这个时间的话……好像我们正在排队作死,难怪没其他人发现!”

【头号玩家】点点头:“没错,那个时候我跟低调两人都已经阵亡了,所以传递不了消息。”

【夹胸饼干】:“可惜这个游戏复活时间太长了,三天啊!”

【屎里有毒】同意道:“对啊,设计者咋想的,这得浪费多少时间!”

玩家们纷纷谴责起设计师,这么硬核的设定也真想的出来,死亡一次就要等三天,换作其他游戏,都不用测试了,直接宣布凉凉就完事儿了。

玩家们也没办法,谁让其他公司整不出这种游戏呢!还不是游戏公司想怎么玩就怎么玩,这些个设计师一个个硬气的很,一副你爱玩不玩的样子,该说什么内测已经给优惠了,公测的复活时间更加长,要加长到一个星期。

简直不给活路,这么好玩的游戏,要是不能作死,那得失去多少乐趣啊!

以后不说其他地方,单说氪金买活就能赚到不少钱。正玩到兴头上,突然不给玩了,还要封禁一个星期,这比逼着他们学一周高数还难受。

有些事情你没法去改变他,只能选择默默承受,默默适应。

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