让我们说说为什么说威廉•德文希尔是真正的天才。
植物大战僵尸一款策略游戏,游戏做出来后只在伦敦市和伦敦周边出现过,一个月前威廉•德文希尔是个默默无闻的大二学生,但正是这个别人眼中的普通人花了半个月把游戏设计师,美工,游戏编程师做的活全一个人做了。
做完之后还把游戏测试员的活也干了,因为在我们了解的信息中,这款游戏还没人找到游戏漏洞。
游戏完成后威廉•德文希尔又把销售经理,后勤经理的活全干了,游戏碟刻印谈判是他自己去搞定的,听说那位为威廉刻印游戏的那个刻印商现在整天整天的吃不下睡不着,他在后悔,后悔当威廉•德文希尔找到他要刻印游戏碟时没能买下游戏或是签下游戏的代理合同。
他只是给威廉•德文希尔按每张刻印0.46英镑的普通价格给威廉•德文希尔代工,我有理由相信这位刻印商现在心痛的想自杀,因为他在代工完15万张游戏碟后没能再接到威廉•德文希尔的订单,他错过了太多机会了。
半个月前的威廉•德文希尔是个穷小子,在游戏做出来后,他没钱推广,也不认识任何游戏代理商,他得想办法自己去推广游戏,那么这游戏又是怎么推广的呢。
在我看完威廉•德文希尔的推广方案后我觉得以后大学可能会特意在自己学校营销学里增加一份现实教学案例,因为据我所知现在社会上还没一种和威廉•德文希尔相同的销售案例,那么他是怎么做的。
威廉•德文希尔非常聪明他知道怎么发挥自己的优势,他在游戏做出来后拿到伦敦大学计算机系里给那些游戏兴趣社的校友们试玩,在得到校友们普遍赞赏后,他向校友推荐如果他每张只卖5英镑你们会买吗
5英镑你在开玩笑嘛,在他校友们的眼中这款市面上从没出现过的轻松策略游戏要卖的话怎么都得8到10英镑以上吧。
只花5英镑的话当然买了,对这些游戏爱好者来说话5英镑只能吃几个汉堡,这能有多贵,花5英镑买个自己喜欢的游戏真不算什么。
接着就是威廉•德文希尔真正聪明的地方了,他知道自己没推广渠道,没钱也没帮手,他想到一个办法让大学校友心甘情愿的为他买游戏碟。
威廉•德文希尔先是在版权局把所有版权都注册下来再花了100英镑注册了两家公司,一家注册地是英格兰一家是爱尔兰,他把游戏的销售权用每张1英镑的价格卖给他那家爱尔兰的公司,这样他就成功的避开了他没有在英格兰销售游戏碟权利的问题。
为什么能这样,我想只要知道英格兰和爱尔兰的人都能明白我在说什么,所以在这个问题上我就不多说什么了
用4英镑的出货价格和伦敦大学校友签丁合同后校友们用6英镑出售给自己的同学朋友,听说第一天有个伦敦大学营销学的家伙就卖出了200张游戏碟,一天赚了400英镑。
天,我也想去给威廉•德文希尔卖游戏碟,我这个做了二十多年的主编一天都没400英镑的薪水,也许我应该向威廉•德文希尔要广告费和润笔费。
游戏先在伦敦大学出名,然后在伦敦大学的学生介绍下,很快伦敦周边很多大学生都知道了这款游戏,在大学生们自发的传播下很快中学生,小学生都知道了,而青少年知道后,家中的父母亲戚跟着也都知道了市面上有款非常好玩的游戏。
就这样没到一个月,植物大战僵尸在伦敦及周边地区就卖出15万张的游戏碟。
https://zerifeisheng.com/book/59234/19538501.html