真实守卫和显影之尘一样,都有着反隐的能力,但一般玩家大多都会选择显影尘而非真实守卫。
原因是真实守卫比显影之尘更加昂贵且只能监视一小块区域,不管是在实用度方面还是性价比方面都比不上显影之尘。
但在这种情况下,真实守卫却有一个显影之尘所无法比拟的优点:隐蔽。
因为如果对方使用显影之尘的话,他就能立刻意识到自己已经被发现,就不会傻乎乎的自己冲上去给守护战士使用盾击。但使用真实守卫的话,只要对方装作看不到他,逍遥自在就不会意识到自己其实已经被发现了。
这是一群非常专业且谨慎的刺客!
逍遥自在对这群暗杀者的评价再次上升。
换成是一般的盗贼的话,面对三名守护战士的轮流盾击也必定只有死路一条。因为像他们这样专业的职业玩家根本不可能会给对手留出哪怕0.1秒的操作时间,必定会用无缝的控制链把他彻底控到死。
但逍遥自在作为一名重生者,而且还是一名从贫民窟出来的重生者,自然不可能不给自己留一条退路。
他立刻发动了心灵之章的力量,解除了身上所有的不良状态。也就只有这种神物才能在人物处于被控制状态还能发挥效果。
解除了控制的逍遥自在立刻使用了逃脱,脱战的同时瞬间出现在后方不远处。
从必死的危机中逃离的逍遥自在并没有继续尝试突破对方的包围。
能够设下如此巧妙且精密陷阱的人,肯定不会只安排这么点人来对付他。就算他能逃突破掉了三名守护战士的封锁,也指不定后面还有什么样的陷阱在等待着他。所以逍遥自在准备使用一个更加稳妥的方法进行逃跑——使用随机传送卷轴。
跟回城卷轴不同,随机传送卷轴不需要热任何读条时间,只用捏碎就可以立刻发动,把玩家随机传送到附近一个随机的地点,堪称最强逃命道具。
唯一的缺点也就是必须在非战斗状态下使用,所以在面对骤然的突袭时就会变得无法发挥效果。
但盗贼的逃脱却可以完美的弥补掉这个缺点。只要不是被控到死或秒杀,那盗贼无论面临怎样的绝境都可以用逃脱加随机传送卷轴的这个组合逃出生天。
可以说只要本人不犯失误,那持有随机传送卷轴的盗贼几乎就是不可能被杀死的。这可以说是游戏公认的一个事实。
当然,这个战术也不是完全没有缺点。
一是随机传送卷轴本身的价格。作为一件比较稀有的道具,随机传送卷轴的价值在大多时候是要大于死亡一次所带来的惩罚的。哪怕是对那些非常惜命的公会大佬来说,用随机传送卷轴来逃脱也是一件非常奢侈的行为。一般没人会为了那点死亡经验而浪费掉一个如此昂贵的道具。
其次,随机传送卷轴虽然能帮助玩家脱离险境,但却不能保障一定能让你活下来。随机传送卷轴正如其名,是一件可以把玩家随机传送到一个地点的道具。如果你不小心把自己传送进怪物堆里,那等待着你的依然只有死亡一途。
不过对逍遥自在来说,这两个缺点可以说是不存在。
持有秩序之章且背负五点罪恶值的他死一次的代价肯定是远远大于随机传送卷轴本身的价值。而多兰大平原作为一个中低级怪的活动区域,对已经二转的他威胁也不大,只要他不是人品差到极点被传送到BOSS面前,那死亡的概率可以说是无限接近于零。
因此逍遥自在连一丝犹豫都没有,在一脱离战斗后便马上捏碎了手里的随机传送卷轴。
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