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第172章 死亡沙漠(3)

首先是战斗阵型方面的确认。

在苍穹境界里从来都不存在固定不变的万能阵型,而是需要根据队伍的职业结构,能力强度,以及面对的敌人类型等等来进行灵活变动。

由MT来抗住来自敌人的攻击,使得队伍里的DPS能够有一个良好的输出环境,这是所有人都知道的一个战术基本。不过这种‘理所当然’的战术基本却需要通过全队的努力才能做到。

怎样才能合理的控制敌人的仇恨值,在最大化输出的基础上,使得对手把注意力全部集中到MT身上,这可以说是所有团队指挥官都一直想要功课以及思考的难题。

其次则是成员状态以及周围情况的把握。

在六人以下的小规模战斗中,牧师往往只需要看好那个正承受着怪物攻击的成员,也就是MT即可。哪怕出现OT,也只需要把治疗给那个正承受危险的队友即可,算不上太过困难的操作。

但一旦战斗的规模上升到中队(二十四)规模以上,那治疗的难度就会呈几何倍数上升,因为你需要关注的对象一下子提升了很多倍。

虽说每个牧师都会有固定的负责区域,只需要看管好自己所负责的那几个人的血量和状态即可。但问题是战斗从来不是一成不变的,而是会随着局势的变化而变化。比如三号MT承受的攻击已经超过所属牧师的治疗能力范畴,那作为一号MT的牧师是就站在旁边看着三号MT死呢,还是自己过去帮把手呢?

如果想要给予把手,那你是否要对全队所有人的HP状况有一个初步的把握,是否需要站在足以把治疗术施加到对方身上的距离呢。

这些细节上的把握正是区分一个牧师是否优秀的判断标准。但无论是多么优秀的牧师或者指挥官,都不可能保证自己随时随地的注意到战场上所有友军的血量和蓝量。这时候就需要成员之间及时的沟通以及提醒。

不多时,所有人都站起身来,表示状态全部恢复完毕。

之后他们又陆续遭遇了两个BOSS,也都无惊无险的获得了胜利。

两场BOSS战打下来,他们除了消耗了一些常规的绷带以及一些中型恢复药水以外,基本上就没有其他什么损耗。当然,人员上的阵亡也是一个都没有。

基本上,每次打完一场BOSS战后,萧炎都会要求队伍坐下来慢慢回血,同时观看一下之前拍摄的录像,寻找其中不足的地方进行改正。

这么做的目的除了节约药水以及提升队伍的团队协作能力以外,更重要的是能够让队伍的成员可以得到更多的休息以及放松的机会。

对于死亡沙漠这样的大型副本来说,适当的放松与休息还是十分有必要的。如果像普通的中小型副本那样一刻不停的进行战斗,那迟早会因为过度的疲惫导致出现一些不必要的失误。

在不断的战斗中,众人彼此之间的默契也越来越深,失误率也变得越来越低。

很多时候萧炎只需要一个简单的指令,底下的人员便能迅速理解,并做出正确的应对。

第五个BOSS是一名已经木乃伊化的法老王,这也是他们战斗至今碰到的最强大的一个对手。

这是一个专精于召唤以及诅咒的法系BOSS,虽然没什么攻击法术,但诅咒能力却极其恶心。被他的诅咒挂上的玩家,实力将会下降到连十五级怪都未必打得过的地步。

强大的诅咒配合上他那强大的木乃伊召唤技能,可以轻松击败数量百倍于自己的对手。

除了法老王本身以外,他的身边还有着六具精英级别的木乃伊近卫。

作为游戏里天生的肉盾兵种之一,所有木乃伊天生就自带百分之五十的物理伤害减免。而作为其上位存在,木乃伊近卫的物理伤害减免更是达到了百分之六十之高。配合上它们天生的高防御力,一般的物理职业基本没可能破的了它们的防御。

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