以为胜利在握的古方,看到主神长篇的数据,敏锐地把握住了其中的关键字:“灰林猎手”、“箭术一般”、“五倍身体素质”、“极其擅长近战”。
当初介绍被咒骑士盔甲的时候,尽管主神写了很多,但是总体就是盔甲比较坚硬的意思,但没得到过任何评价的古方都不得不严阵以待,事实证明那套盔甲的确很坚固。
但是这个“极其擅长近战”是什么鬼?!快冲到对方脸上的古方将MMP都写在了脸上!
古方眼前被称作“灰林猎手”的瘟疫者见他冲到面前,身体的本能控制他尝试拉开距离,而它的本能也觉得古方这么信心十足地冲过来,想必是近战很强的选手,一如当初“勇气十足”的系统。
本来古方都要突脸了,结果没想到对方往后退去,尝试拉开距离,他心里暗道侥幸,然后从善如流地也顺着来的时候的路线快速后退,打算研究一下它的弱点再试着动手。
灰林猎手见古方很怂地往后退,即使是本就不高的智能也知道自己被对方的气势唬住了。
于是它对着古方又是一声嘶吼,随后迈动两条大长腿朝古方冲去,跑动间,古方能察觉到有瘟疫之息的流转,随后就看到本来起步不快的它,两条腿直接如疯狂转动的车轮,速度不亚于“瘟疫”状态下的古方。
古方一边快速奔逃,一边翻找主神给出的长篇数据里的有用信息,结果翻遍了,弱点没找到,找到了灰林猎手加速的原因:
瘟疫之息的律动:可以长时间利用空气中弥漫的瘟疫之息达到提升速度的作用,但是具体解释的数据在同化系统时或之前丢失。
“呵呵,名字挺好听的••••••然而还是要硬刚!”古方无不恶意地想着,自己是不是从遇到系统就开始走背字了,要不然怎么干啥都不顺心?!
找不到弱点的古方不再试图奔逃,他转过身,取出存储空间里的长剑,待灰林猎手距离自己有三米时,他双腿骤然绷紧开始持剑冲锋。
古方的个子用起这么长的剑来,真的是不顺手,但手头能造成有效杀伤的武器也就这一把,因此为了最大限度发挥这柄长剑的杀伤力,他只能尽量迎合,而直刺冲锋算是比较顺手的攻击方法了。
迎面冲来的灰林猎手仿佛没有看到路径上的刺来的长剑,只是一味地向前。
眼看长剑就要穿刺它的头颅,它却不管不顾,古方一眼就能看出不对劲来,但是贸然打断冲势反而会立刻陷入不利的局面,还不如到时候见招拆招。
长剑毫无意外地刺了个空,灰林猎手在短距离内转闪腾挪的敏捷程度比起奔跑更胜一筹。
但现在不是纠结快慢的时候,两抹刀锋已经到了古方眼前,躲不过或挡不住的话,下一刻就是开颅的重口味限制级画面。
古方没有躲闪,右手手臂猛地向左上方移动,带动着手里的长剑,使剑身挡在弯刀攻击的轨迹上。
锵啷两声,长剑挡住了两把弯刀的攻击,剑身上传来的力道不大,古方抵挡后还有余力,但是剑身的长度不允许他反守为攻,当然,这只是一个不太重要的原因,接下来的暴雨倾盆般砸来的攻击才是打消他攻击的主要原因。
迅捷的刀光仿佛化作了两朵花在古方眼前盛开,他知道这是因为速度太快留下来的残影,但古方的反应速度可不慢,这只能说明,在出手速度上他远远不如眼前的灰林猎手。
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