画面从一颗资源逐渐枯竭的星球开始,漫天的黄沙给人以破败的感觉,每一帧都精致到可以拿来直接当做壁纸。
即使没有配音,没有字幕,没有剪辑,陈炽也看得入神。
陈炽对于银河纪元的剧本熟悉到看到没有声音的一个个片段,他能记得对话是什么,这些片段属于哪一个情节。
一共三十多个小时的片段,陈炽将主要情节中的片段挑了一些出来,细细品味过之后,他悬着的心终于能放了下来。
只要后期剪辑做的好,不存在失败的风险。
虽然光是凭借这精致的画面,加上大批银河纪元的粉丝及玩家,电影必然不会亏本。
但是他的寄望远不止不亏而已,陈炽希望银河纪元的大电影能引爆舆论,为接下来的银河纪元系列3A大作和现在略显颓势的手游,带来大量新鲜血液。
银河纪元已经成为一款大IP的今天,广袤的华国大地上依然存在很多人不愿意去深入了解它,甚至听都没听过。
移动互联网兴起之后,大家都活在自己的宇宙中,经常你感兴趣领域里的大明星,对于不了解这个领域的人来说完全没听过。
少数如费德勒、舒马赫之类的人物名声能出圈,而现在这种情况越来越少了。赛车界再也没有迎来下一个舒马赫。
大家在各自的宇宙中漫游,偶尔有爆炸性的事件发生时,各自才意识到原来这个人在某某领域很有名。
银河纪元现在就处于这种境地,它作为一款有着不同产品的文化ip,对于喜爱的人们来说,是如雷贯耳的存在。
可对不感兴趣没有深入了解的人来说,银河纪元只不过是四个字而已。
在陈炽看来,银河纪元大电影很有可能引爆舆论,产生跨宇宙的效应,它所爆发的能量让活在不同宇宙的人感受到它的光和热。
如果像陈炽预料的那样引爆的话,银河纪元正在制作的 3A大作就没有失败的可能。
“老板不知道哪里弄来的这么厉害的特效制作软件。”
陈浮沉拿出来的特效制作软件从效果到效率都远超同时代的产品,可以支撑银河纪元大电影每一帧的画面都由自己制作。
大约一千人长达半年的制作时间,陈炽认为光从特效来说,丝毫不逊于迪士尼的动画电影。
……
徳田弘树,之前是霓虹国动画社的动画监督,在霓虹时全权负责动画的画面基调、美术风格等等。
在霓虹期间,他想从动画监督做到导演,得把前面的导演们熬死,不甘心的他一直在寻找着成为导演的机会。
不想做导演的监督不是好的原画师。
浮沉互娱在寻找导演时,陈浮沉明确要找画面把握够强,最好是新人。
角川文库作为浮沉互娱在霓虹的合作方,很是上心,这个机会便落在了德田的头上。
得到这个机会的德田觉得自己终于被上天所眷顾,“会不会我其实是姓德川而不是德田。”
银河纪元在霓虹的火爆程度不亚于华国,作为大ip的首部电影,由于天生存在粉丝基础的缘故,成功的概率是很高的。
银河纪元作为自己的第一款导演作品,只要做好了可以说是导演生涯完美的开头。
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