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第十四章:长长脑子,救救游戏

此时,那个登山任务依然还在那里。

在关闭任务栏后,陆汉克操纵着人物开始上山。

这一次,没有闪电,没有暴雨,也没有山体滑坡。

而在即将抵达灯塔前,陆汉克看到了位于左侧悬崖边的一张长凳。

他心想着,那地方真是一个绝佳的观景处。

还从没有好好看过周围的景色的陆汉克当机立断,操纵着人物走了过去。

而当他操纵着人物坐下后,他看到的,是美如画的自然风景。

然而就在陆汉克忙着截屏的时候,灯塔顶部突然坍塌并且向他操纵的人物坠落。

危机之刻,陆汉克操纵着自己的人物使用了“穿越时空”。

伴随着一阵长嗟,陆汉克发现自己的人物出现在了一间教室里。

讲台前,老师正在教历史课。

周围的人都没有注意到陆汉克操纵的人物的出现,仍在专心致志的听课。

在操纵人物看了看周围后,陆汉克决定离开这间教室。

而在蹑手蹑脚的离开教室后,陆汉克操纵着人物来到了走廊上。

没想到啊,竟然在游戏里重回了校园。

陆汉克感慨了一声,而后操纵着人物开始在学校里逛了起来。

与此同时,越来越多的人开始接触《穿越时空的救赎(先行测试版)》这款游戏。

很快,一个名为“长长脑子,救救游戏”的帖子出现在了网上。

“首先,我必须说明,在我看来,游戏从来不是洪水猛兽。

最近有一些文章在说游戏会对个人、对社会造成如何如何的影响,把游戏比喻成洪水猛兽。

甚至认为游戏就是被研发出来坑害他人用的一种道具,游戏从业者们从来都不玩游戏。

这种明显是被带节奏的事,还真有人信?

游戏也是有自己的冠军的,游戏也是能使咸鱼翻身的,游戏也是有大学专业招生的。

电子游戏最早确实是被拿来牟利的,但是谁说游戏从业者们不玩游戏的?!

还请没事的时候多看看新闻,尤其是每年的游戏消费!

看看这个世界,游戏现在已经是人类经济的一大重要产业!

更何况,游戏上线发行是要经过有关部门的审批的,只有内容符合才可以通过。

而游戏发行运营公司也必须是合规、合法的。

不过作为一个规模庞大但是诞生时间却十分短暂的市场,行业中确实也存在着一些问题,这一点没人可以否认。

但也请看到我们已经和正在做的努力,如社会监督机制、社会责任公益、传统文化弘扬等等。

而且,游戏中也有正能量。

游戏有时候确实该骂,但是更多的时候其实挺冤枉的。

尽管不是所有的游戏都是寓教于乐性质,但是总不能玩游戏的人只要出问题就找游戏背锅。

其实,游戏还有很多正能量的事情每天都在发生。

具体的例子在这里就不多说了,在网上都可以搜到。

但是,这些事情你们往往不加理会。

而某些无良的媒体,更是每天拿着类似于下面这些例子的事情不断地抨击着游戏。

诸如经常玩《XXX》的小赵没能大富大贵,这绝对是游戏害的;经常玩《XXX》的小钱没能升职加薪,这绝对是游戏害的;经常玩《XXX》的小孙没能娶到媳妇,这绝对是游戏害的。

而与此同时,这背后真正的原因被他们弃之如敝履。

小赵没能大富大贵完全是因为他经常倒数第一,毕业找不到工作,但别人只是认为还年轻不着急;小钱没能升职加薪完全是因为他经常打-架-斗-殴,因为犯-事被抓了,但别人只是认为还年轻不懂事;小吴没能娶到媳妇完全是因为他经常家-暴-分-手,后来被发现小-三,但别人只是认为还年轻不懂爱。

为什么我们有时候对待游戏的态度那么不公平?

所有那些因此而针对游戏行业进行抨击的言论,都可以说是片面。

还有偶尔出现的‘哪个瞬间让你感觉游戏产业即将狗带?’的社交讨论。

其实有时候,真想对‘反游戏联盟’所有人说一句‘长长脑子,救救游戏’!”

在这个帖子下面,无数人发表着自己的看法。

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