林易东说话的同时摸了摸自己的头,
“那在你们看来,玩家们操纵的角色是穿越者好?还是本地土著好?”
几个人听到林易东说的话后,顿时都面面相觑起来。
一直过了好一会儿,都没有人开口说点什么。
看着这些人,林易东很是无奈的说道:
“怎么了?怎么全都不说话了?”
“我们也不知道哪个更好。”
依然举着手的那位仁兄坦诚地说道。
“好吧,既然如此,那就把这个问题先放到一边。”
林易东说话的同时在本子上写下了第一条,“玩家们操纵的角色:土著OR穿越者”,
“现在,我继续说别的。”
“在游戏中,我将引入一个特殊的数值。”
“这个数值的名字为‘理智’。”
“一个正常的人,他的理智在九十到一百左右浮动。”
“大多数人的理智在九十五左右,只有少部分人的理智可以达到九十五以上,只有极个别人的理智才能达到满值。”
“当人处于安逸的环境中时,他的理智不会有太大的波动。”
“但当他处于一个动荡的环境中或者一个阴森的环境中时,理智将会出现剧烈的波动。”
“某些特殊情况下,人的理智将会变成零。”
“而一个人如果在短时间内大量丧失理智,就会陷入一些类似‘焦虑’、‘失忆’、‘暴食’以及‘躁狂或抑郁’等特殊状态中。”
“关于理智这个特殊数值,你们有什么要问的吗?”
林易东话音刚落,就有人举手了:
“为什么要加入这个特殊数值?”
“很简单,让游戏显得更加的真实。”
林易东笑着回答道。
“那么该如何恢复已经损失的理智呢?”
“可以通过休息以及进食等方式恢复已经损失的理智。”
“我没问题了。”
说完话,这人放下了手。
而这时,另一个人举起了手:
“除了休息或者进食,理智能否自行恢复?恢复速度如何?”
“理智可以自行恢复,不同的人恢复速度不一样。”
“既然如此,那么每个人的理智上限是否一样?”
“不同的人的理智上限并不一样。”
“因何而异?”
“因为不同的人有不同的性格。”
“我们游戏中会出现多少种性格类型?”
“16种。”
林易东笑着说道,
“分别是检查者、保护者、监督者、供给者、劝告者、化解者、教导者、激发者、演奏者、作曲者、发起者、表演者、智慧者、设计者、调度者以及发明者。”
“我似乎看到了重复的性格类型?”
这人说话的语气中带着困惑。
“16种性格类型分属于四种大的分类之下,一到四属于护卫者、五到八属于理想者、九到十二属于创造者,十三到十六属于理性者。”
林易东面带笑容的解释道,
“看似相同,但其实并不相同。”
“我没有问题了。”
“那好,既然如此,我继续说接下来的东西。”
看着众人,林易东开始说起了其它的事情。
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