在抵达“希尔曼游戏展”的举办地点后,林易东便带着人开始找起了他们的展台所在地。
在忙忙碌碌了一段时间后,林易东等人迎来了“希尔曼游戏展”的开幕。
而在其他人疲于应对玩家们时,林易东只身来到了一个“小型”展台前。
这里展示的不是一家公司或者一家工作室的游戏,而是很多家公司和工作室的作品。
在这“希尔曼游戏展”中,像这样“报团取暖”的展台不止林易东眼前一处。
伴随着近年游戏产业的红火,催生出了不少的游戏展会,不过这一次的电子独立游戏展会则是有一点不同。
而这样的展台有一个很特殊的要求,那就是参与进去的游戏必须是独立游戏。
众所周知,早期的独立游戏没有商业资金的影响,甚至不以商业发行为目的。
而如今随着游戏产业的发展,这样一个群体也就逐渐开始复杂起来了。
现在的独立游戏大多是一些团队人数不多,资金不多的小工作室。
当然,也有一部分是以小公司形态存在的。
而这样的展台其实也是“希尔曼游戏展”的举办方专门留给那些独立游戏制作者的一个展示的平台。
这样的一个平台能够让他们展示自己的游戏,并且拉到一些开发资金。
所以这样的展台受到的关注还是蛮多的,不仅仅是一些对于独立游戏感兴趣的玩家,还有不少钱多任性的游戏大厂。
在碰到潜力不错的独立游戏后,这些游戏大厂不仅会投资,有时候甚至还会将对方的工作室或者公司全资收购。
至于什么是有潜力的独立游戏呢?
这个说起来就有点复杂了。
不过,在当下这个社会,指的就是那些能够赚钱的游戏。
说真的,林易东这一趟来参加“希尔曼游戏展”,除了是想要展示一下自家的新游戏之外,还有着尝试看看这里有没有一些“有趣的灵魂”。
毕竟,如今的“遗迹游戏”目前仍然还是处于缺人状态啊!
“有一点寒酸。不过,这才是我想要看到的。”
跟附近那些大大小小的展台不同,参加这个展台的别说什么showgrl了,甚至于就连手办之类的道具都没有。
有的只是一张张可以当做宣传图的海报,以及几台试玩机器和制作者的团队。
而此时,这些人正在展台旁边告诉感兴趣的玩家,他们的游戏有哪些特点。
“还以为这些独立游戏会很有意思,结果完全不是这样!大部分还是跟那些骗氪游戏没区别啊!有的甚至于完全就是换了个皮,结果画面还没人家原版的好!”
“其实,还是有一些还是蛮有意思的游戏的。刚刚那个叫什么声控大法师的游戏就挺有意思的。”
在看了几个游戏后,林易东突然听到了两个青年正在说的话。
“说真的,不管是网游还是单机,现在看来其实真没啥玩头的。真希望多一点像《灰烬:重生》一样的游戏。”
“不是听说遗迹游戏的新作也参加了这次的展会么?”
“人家游戏是坑,饼画的还是蛮香的。可遗迹游戏呢,几乎完全不画饼!新游戏都能玩了,宣传CG什么的却连影子都没有!”
两个人一边喝着奶茶,一边闲聊道。
听着他们说的话,林易东心里面也不由得叹了一声。
跟这两个人说的一样,真正的独立游戏已经很少了。
而其中大多数,都是类似氪金手游以及换皮网游一样的游戏。
而他们的想法也很简单,挂一个独立游戏的头衔忽悠别人投资他们,然后开发圈钱。
偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的就比较受那些游戏大厂的青睐。
而之前那两个青年说的声控大法师,林易东也知道那款游戏,并且试玩了一下,一款主机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃以及施法过关。
蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款。
失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为冷门的小众游戏。
游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。
而且以林易东的眼光来看,设计这款游戏的人还有很多的路要走。
对方可能是只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众问题和盈利问题。
“刚刚那游戏好酷啊!”
“是有点意思,打击感很棒!”
“不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”
“对方是独立游戏啦,能做成这样已经很不错啦。听说以后会登陆尼斯特平台,到时候咱们买一份?”
“希望它能早点推出吧,别到时候和《死触》一样成了有生之年。”
继续闲逛的林易东突然听见了旁边路人的称赞,然后他愣了一下。
打击感很棒的游戏?
林易东想到了自家的《来自灰烬》、《灰烬:竞技场Ⅱ》、《灰烬:无双》以及《灰烬:安全屋》。
前面的三款游戏,可都是冷兵器格斗游戏!
也许,这款游戏的制作者能帮到我!
想到这里,林易东走向了那几个正在说话的人:
“几位,你们刚刚说的是什么游戏,能和我说一下在哪儿嘛?”
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