公元2032年,随着生物科学的发展,人类寿命得到不断延长,人口过载加重了自然环境负担,有限资源被利用殆尽,使人类迫切的探索地球外的资源和生存空间。
原有的国际体系被推翻,新缔结的五大国际联盟积极备战,卫星、飞船、空间站、宇宙战舰等设备层出不穷,人类斗志昂扬的踏上太空征程。
公元2051年,就太空领土、资源等如何划分的问题,五大国际联盟的领导人经过了20天的会议商讨,在一致抵制战争的前提下,达成了法尔玛共识。
来源于奥林匹克的创意,由竞技比赛方式决定五大联盟在五年内的探索优先权、资源分配比例,利益梯级划分,以及最重要的——该联盟下在籍人民迁往太空居住的名额。
每五年进行一次全球规模的大型竞赛,满15周岁的青年皆可被挑选参加,由每个联盟的100名选手组成参赛队伍,在为期30天内,进行十大项竞技比赛,最终积分确定名次,而提供给所有比赛的依托载体是——游戏。
体力,武力,反应力,观察力,指挥力,逻辑思维,运营创新无不充斥在每项比赛当中,经过短暂的尝试,落实成十项固有类别:
一、考验个人身体素质的格斗游戏
二、考验前瞻性与数学天赋的经营游戏
三、体现人类灵性与创造力的艺术游戏
四、将团队协作与太空战争完美结合的MOBA类游戏
五、为致敬奥林匹克精神存在的运动类游戏
六、只有天才能适应的解谜类游戏
七、考验适应力与观察力的RPG游戏
八、将人类智慧结晶凝结于方寸之间的棋牌类游戏
九、展示人性的攻略游戏
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