特性:
【恢复】制造材料为精钢,融合了些许秘银,有一般的自我修复能力。
【迅捷】:提升装备者2点敏捷(不计入能量点获取运算)。定位为冷兵钻武。
韧性:韧性,物理学概念,表示材料在塑性变形和破裂过程中吸收能量的能力。韧性越好,则发生脆性断裂的可能性越小。(发生形变时不易断裂)
硬度:硬度是衡量金属材料软硬程度的一个力学性能指标,它表示金属表面上的局部体积内抵抗变形的能力。(遭受定点打击时不易出现凹痕)
强度:金属强度指金属材料抵抗外力破坏作用的最大能力。(形变和出现凹痕后容易复原,即使长时间受外力干扰也不容易形变。)
战职玩家三大属性:体质,敏捷,力量
三大属性每16点是一个阶段,体质16点以上激发特性【重伤不死】:身体强度+2,免疫轻伤,对重伤有较明显的缓和效果。
(正常人受一次重伤,未经救治便死亡,身体强度+2是指可多承受两次重伤,且重伤的标准提升,原先能造成重伤的伤害可能便不会造成重伤了。)
敏捷16点以上激发特性,【悄无声息】:自身造成的动静降低60%。使自身被发现的任何不利因素降低30%【滑翔】:自身所受重力降低20%,可调控。【迅捷】:自身跳跃的极限距离翻倍。
力量16点以上,【力能扛鼎】:解锁重武器使用权限,自身一切负重所受重力降低30%(对重型武器效果减半),获得一点臂力,一点腰力,一点腿力和两点躯体力量。
32点以上的还没有介绍。
排名第三位的是一把【盘龙双月方天戟】:盘龙是指方天画戟上的彩绘装饰,双月是指两侧皆有月牙。
重56kg,握柄长3.5m,戟部长0.5米,宽35厘米,枪刃锋锐度:7.0,月牙刃锋锐度:7.5。
韧性:85(±3),硬度:86(±2),强度:88(±1)。
特性:
【残暴】:提升使用者5点力量值(不计入能量点获取运算)。
之所以比单手刀排名低是因为使用要求太高了。
56kg的重量可不是力量达到一阶的人就能使用的,而且这武器在实际使用中对使用者的身高有很高的要求。
这意味着玩家需要将一些资源投入到有些鸡肋的人物外观上。
倒数第二位是一颗丹药,名为【大还丹】:服用可使人重新长出肢体。显然只对不能自愈的npc有用,断肢的话,玩家需要游戏里面的1天时间来自动恢复,期间行动大幅受损。
江微生倒是觉得这颗药挺好的,至少可以换来一名NPC随从,说不定还是全职随从(一直呆在主人身边的那种死忠型,有些随从是雇佣的,有时间或其他期限。)
排名最后的奖励是一副全身铠甲,名为【陨银铠甲】:以天外陨石打造的全身铠甲,总重45kg。
特性:
【灼伤】:近战攻击和受击分别有2/13概率使攻击者受到自身温度忍耐值/3+1的灼热状态,持续3秒,可叠加3层。
有些显而易见的属性,比如硬度,锋锐度并没有详细的解释说明,毕竟是实战游戏,是你的盾硬还是我的刀快,试一试就知道了。
特性里面的自身忍耐值,在官网里面有说明,例如对方的忍耐值是300℃-1000℃。触发的话会受到100+333+1=434℃的灼热不良,300℃是指该生物的生存最适温度。
忍耐值对应的不良状态也有说明,例如温度,电,风,湿度等对应的不良状态分别是灼热/寒冷,麻痹/休克,踉跄。湿度是特例,大多数生物对湿度不敏感,少部分生物,湿度过高的话会致命,常见的各色各样的毒元素也存在忍耐值。
毒元素能使人在有限的时间内丧失某些身体机能,忍耐值的高低决定了是否中毒,以及中毒的时长,是一种判定机制。
超出自身忍耐值一定时间时,即视为为死亡,例如淹死,热死,冷死,笑死。。。
显然,陨铁铠甲在理论上能靠自身特性杀人。
但2/13的概率是在太低而且持续时间只有3秒。
灼热的异常状态大部分怪都吃,靠着这个特性,再配合一些重量轻,攻击频率高的武器,这幅铠甲也算半把武器。
当然,这个优点也包含了缺点,那便是温度的提升会使怪物变得狂躁,虽然没有属性值加成,但发了疯的怪和没发疯的怪还是有很大区别的。
江微生也觉得这幅铠甲是最垃圾的,本来还仔细考虑过到底能不能靠被动杀人,但仔细想想,概率太低,持续太短。
相比其他钻卡来说,没有特别优秀的地方,前期穿戴的话,因为自身重量原因,得累死人,必须达到16点力量值以上觉醒特性后才能使用,这便失去很多意思了。
再者,虽然是特殊材料制作的全身铠甲,但这个特性实在是太垃圾了,而且有材料的话,也可以花钱请人做。
只要花钱就能买到的,那就不算是什么好东西了。
这一点是站在秦洧的角度考虑的,想到这江微生又想起了那枚钻石,那可真算是好东西啊。
https://zerifeisheng.com/book/63231/24076263_2.html