——欢迎您的到来,魔术师,危机四伏的杀戮模式开启,世界“暗”之门扉已悄然打开,请确保您的人身安全,召唤出与您并肩作战的英雄吧。
系统的语音提示恰到好处地响起,打断了唐沁的思绪。
哈?什么情况?她不是才出生,才一级么?
唐沁的内心风起云涌,仿佛有一万只肥硕如球的羊驼狂奔过境……
瞬间被吓出一身冷汗,她赶紧收起满怀惆怅,开始小心观察周边环境,试图找个安全的藏身处。可惜,眼前空空如也的草原打破了她的幻想。
这是一片辽阔无垠的草原,偶有几处树木或灌木寥廖点缀,万籁无声,风平浪静下隐隐暗藏杀机。
逼不得已之下,她蹲伏在一棵大树下,将树荫作为唯一的庇护处。
勉强松了口气,唐沁这才得空唤出个人信息界面瞅上一眼。果不其然,个人信息中除了角色等级等基本信息,还多出了“阵营”一栏,此时唐沁的阵营显示为“无/无”。
一般来说,玩家呆在系统保护的安全区内的话,阵营一栏就会被遮蔽。换言之,唐沁现在处于战争区。
地图区域分为安全区和战争区两种,安全区包括主城和在此之外的野外,战争区由于只有野外,所以又简称野区。
会在战争区游荡的除了对万事万物充满好奇的萌新宝宝,其余人士都是狂热痴迷于杀戮模式的野区常客。
很不幸的是唐沁就属于前者,在战争区唯一的经验就是被秒杀后瑟瑟发抖地逃回安全区。对战争区的唯二认知就是:一召唤一名从属英雄,二系统对玩家没有任何保护措施。
至于唐沁的出生点为什么在战争区,不单是因为玩家的出生点完全随机,其实还有很大程度是受到她在建立角色时所选偏好的影响。
那些问题虽是可全选可不选,但实际上游戏系统正是通过这个“偏好调查”来了解玩家的游戏倾向,就能在潜移默化中,利用其随机系统的“伪随机性”,因人而异给予玩家便利。
比方说,PVE玩家排副本时排到的队友,BOSS死亡时爆出的对应装备,PVP玩家在进行排位时分配到的队伍位置……
这些随机结果多少都会受到这个“偏好调查”的影响,超出控制范围的部分还是得归功于无处不在的RP(人品)大神了。
如果啥选项都不选,就将面临一个完全随机、一切皆有可能的游戏世界,这也是一种玩法。
当然,游戏系统也不会太不人道,除了在创建角色时可以选择个人游戏偏好,进入游戏后,也可以到主城的相关场所对其进行调整。玩家还可以在个人信息界面中随时查看自己的偏好设置。
话说回来,怎么说一个一级的新人魔术师的出生点都该刷在主城区,再不济也该刷在离主城区不远的安全区吧喂!
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