见识到此情此景,唐沁不由揣测,莫非通过PVE玩法获取的装备能用于杀戮模式?如果是刷副本,玩家会变身成英雄,穿戴装备来增强自身的战斗力。
在杀戮模式下,大概相差无几,玩家和英雄的血量、护甲、魔法抗性等属性本来就共通,玩家穿戴的装备效果,应该能作用于召唤出的英雄。只有这样才能解释如此惊人的战力差距,但是只有这样还不够,杀戮模式一定还有其他的隐藏判定方式。
唐沁还对系统的判定有了新的认识,玩家在系统的辅助下发出的每一个指令,会确定召唤英雄的一举一动。召唤英雄释放技能和普通攻击的距离和方位,会依据玩家指令的准确度进行判定,再遵照判定结果决定。像是“左边”、“身后”这样范围模糊的命令,会让英雄的攻击指向变得不准确,充满随机性。而越清晰准确的技能指令,英雄的攻击越易命中,玩家就能迅速调整策略,让英雄衔接后续动作。
每一场速战速决的战斗,看似波澜不惊,其实是意识、判断、视野、反应、智慧、经验、技术等多方面的较量,其背后还有巨额命令和双方数据支撑。
系统并不会因人而异,而是因“令”而异。
每一名玩家都是丛林中的猎手,普通的NPC野怪是任人宰割的猎物。那假如两名猎手不期而遇,究竟谁仍是高高在上的猎手,而谁又会沦为被人狩猎的猎物呢?
唐沁突然想起了“尖锋刻印”爱好者们常挂在嘴边的一句话:电子竞技,实力说话。
和绿野踪分别之前,唐沁问出了最后一个问题:“你为什么没有像排除其他人一样,将我挂掉?反正对你而言也只是顺手而已吧。”
绿野踪略显意外地笑了笑,目光闪烁,说道:“对你感兴趣?准备离开野区的你影响不了我的工作?我不喜欢利用等级优势恃强凌弱?我是个善良的好人?”他唇角的弧度渐渐加深,“你可以选个你喜欢的理由。”
偏了偏头,唐沁似乎捕捉到了某个关键,又似乎只抓到一片流云。
“如果你看见只蟑螂在脚边的时候,你会慢慢思考要不要踩死它么?”他的神情淡漠又充满了深意,“我不会,我只会踩死它。”说罢,绿野踪重新戴上兜帽,抖落了披风上散落的叶片,转身返回林间小道。
没有理由,只是一时兴起吗?
静静闭上双眼,唐沁不由在心中默念,任由沾满了潮湿气息湖风吹散她的发梢,渲染出一片清新。
看似话唠跳脱,内心却坚硬如冰的人,到底是什么促使他“一时兴起”呢?
“魔术师哟,我先行一步。”在唐沁踏入安全区那刻,怨恨利刃乐缇丝在离开之际,前来告别,“在抵达仇恨的尽头之前,我们有缘还会再见。”
与此同时,系统的语音提示响起。
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