12月25日,《Minecraft》全球同步发售。
Steam页面正式将预售改为了正式发售。
在官方微博和官方欢乐网的公共主页上,都在不断实时更新销售记录。
发售时间33秒,销量破W;
2分13秒,销量破5W;
时间5分21秒,销量破10W;
时间23分58秒,销量破20W。
时间3小时12分02秒,销量破30W。
1天,销量破50W。
之后增长缓慢,但是这种破纪录的销量,已经连续多次的刷新了业内的销售记录。
国内玩家开始纷纷进入游戏。
在这三十万销量中,国外玩家仅仅占了五万左右,贡献了六分之一左右。
就如同之前预料到的,国外玩家在接受了媒体洗脑之后,对于这款游戏的兴趣只能说是缺缺。
但是刘能相信,在这个五万的种子玩家在,最终这个星星之火,肯定会形成燎原之势。
在公司内,大家都相当欢喜的看着游戏的销量节节攀升。
这种仅仅三个小时的销量就能破三十万的游戏,铁定会成为今年年末最后一个爆款。
而steam页面,相关的评论也在疯狂的上涨,其中不乏很多长篇评论。
“废话少说,先说结论:我的世界其实是一款直接指向人的内心需求的游戏。”
“一、游戏覆盖范围广,目标很容易确立。在《我的世界》中,建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,农民党想要在这里种植和养殖,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做,在这里你永远可以找到自己的目标。”
“二、反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。前几天,我一直在看轩墨在玩这个游戏,他一个人在游戏里面建造了一个小岛,不完全统计,大概挖了好几万个方块,当然也铺了这么多的方块,但是无论是玩在其中的他,还是在看他直播的我们,都不会觉得无聊,就是因为反馈明确,几乎任何一个行为,都会对世界产生影响。我想,这大概就是沙盒游戏的乐趣吧?”
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