至于两旁发射毒箭的陷阱,已经被江洵改成了奥术火铳的模型。
并且江洵在这张个人制作的地图上,更改了奥术火铳射击速度的代码数据,本来奥术火铳的射速是四秒一下,被江洵改快了。
简单难度的话,奥术火铳的射速是1秒钟一下。
中等难度,奥术火铳的射速提高到了0.7秒钟一下。
困难难度,射速是0.5秒钟一下。
触之既死。
玩家在这张地图上可以训练旋转加速跳,可以练习自己的反应力。
相比起官方的地图,江洵这张图更侧重于练习自身的技术,难度稍微大点,因为江洵点开文件载入官方地图的时候,发现毒箭在发射的过程中,其实是有前摇动作的,一开始江洵没注意,源文件一载入进去就发现了毒箭发射的前摇问题。
只要把耳机声音调到最大,每次跳跃的时候,能听到毒箭装弹和发射的声音,是先出声音再发射,很容易反应过来。
对比下来,奥术火铳前摇动作几乎是没有的,就是射击完了填弹时间慢,江洵把数据一改,奥术火铳的填弹速度变快了很多,一个没有前摇动作射速快触之既死的奥术火铳,玩家还要在地图上蹦蹦跳跳训练身法的同时防止自己被旁边的奥术火铳命中,对玩家的训练效果肯定是有的。
“做好了一张地图。”江洵给虚弱战士发了一个私聊。
虚弱战士没回复,估计有事在忙。
江洵就把自己的原创地图上传到了《信仰》自带的创意地图共享功能上,目前玩家们最多下载的是一个大乱斗地图,进去差不多就是一群人在地图里面乱殴,死亡秒复活,十分钟一盘,谁杀人数最多算谁赢。
这种大混战的地图又好玩又刺激,也是一种能加强自身技术的方式,这做图人也很有想法,荣登创意地图下载榜第一很正常。
就是江洵很想不通DND公司一点,都那么大一家公司了,竞技模式死活推不出来,这让他很想不明白,除非DND公司是想要保留什么大杀招,或者说DND公司的竞技模式是建立在当前的模式之上的,不然的话,竞技模式应该和PVE模式同步推出,没理由一个先出,一个慢出。
说技术,DND公司技术是有的,说重要性,这竞技模式必然是现阶段任何网游最重要的一环节。
竞技模式。
可以衍生很多的发展项目。
搞电子竞技。
不仅赚钱,而且开办职业比赛,可以让玩家更有黏性,更吸引玩家,从近十年来的发展来看,游戏从早期的单机模式,发展到RPG时代,再从RPG时代过渡到多人在线对战竞技的年代。
竞技性强已经是当代游戏热门的重要一环了。
《信仰》这游戏完全是可以在拥有趣味性的同时拥有竞技性。
可是现实是...
《信仰》的竞技模式一直处于正在开发的阶段。
这时。
虚弱战士的私聊来了。
“?”
“我上了一个厕所,你地图做好了?”虚弱战士一脸懵逼。
...
...
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