「锻造」是一个日常生产系的技能,顾名思义,就是打造各种装备。
在现实中,锻造是一件很麻烦的事情,挑选材料,对材料进行反复锻打,淬火,制作器胚,打磨成型。
这个过程往往需要很长的时间,需要耗费很大的精力。
但在这个SAO的游戏中,很多过程都被直接简化。
只需要按几个键就可以完成材料的处理,然后一锤子下去,装备就成型了!
至于装备的属性好坏,就看你打造装备的类别,挑选的材料合不合适,材料的配比公式合不合理,然后再加一点儿运气!
而装备在SAO这个游戏中的重要性不言而喻。
不管是攻击力更高的武器,还是防御力更高的防具,都能增加玩家们的生存几率。
而城镇中的武器店出售的武器防具属性都很一般。
野外怪物虽然有机会掉落,但这个几率肯定不会太大就是了。
而且怪物爆出来的装备属性有好有坏,总体来说,极品的装备还是比较少的。
至于楼层Boss掉落的魔剑,那玩意儿虽然很强,但几乎都是唯一的,不可能得到普及。
但学了「锻造」的锻造师不一样,也许熟练度低的时候,锻造出来的装备也不怎么样,但熟练度高起来之后,就算是堪比魔剑的装备也不是打造不出来。
而且玩家们的装备总会有需要更换的时候,就像雷诺自己一样。
所以锻造这个产业是很有前景的。
但因为「锻造」技能熟练度越高,才能锻造出更好的装备。
所以需要花费很长的时间,很多的材料来练习熟练度。
所以选择选择从事这个行业的玩家并不是很多。
毕竟对于那些不愿意出去打怪的普通玩家来说,时间他们是有。
但是光是赚取维持生活所需的纳尔对他们来说就很困难了。
更何况刷熟练度需要耗费的材料也不是一点半点,需要花费的纳尔可想而知一定是个惊人的数字。
这对普通的生活玩家来说是不能接受的,所以哪怕知道「锻造」等级高之后很来钱,他们也没有练习「锻造」的资本。
所以能够学的起「锻造」的,不是本人有办法搞到大量材料,就是有人专门培养。
而这也是一个优势,学习「锻造」的人少,分享这个市场的的人自然也就少了。
而雷诺自衬有那个能力自己搞到材料,实在不行也可以向其他玩家购买。
毕竟总有玩家在野外打到素材,但自己却没有用的,用这些没用的东西换一些纳尔,想来他们也不会反对。
兜兜转转的来到铁匠铺,接下了铁匠师傅象征性发布的收集材料的任务。
转眼间便在习得了「锻造」技能!
在做任务的过程中,雷诺顺手还学习了「鉴定」技能。
否则以后爆出或是打造出装备之后,却看不出装备的属性就好玩儿了。
看着光溜溜的技能栏中又出现了两个技能,雷诺也小小的兴奋了一下。
这种感觉就像是当初他还活着的时候玩儿游戏,游戏角色获得成长一般的成就感。
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