如果是普通的角色,那他们失败后的安排大多就看他之前经历过多少世界。
在世界副本之中表现如何,最后综合计算出一个评分,然后按这个评分分配待遇。
这个评分的评价标准采取的是经典的F~SSS的等级划分!
如果一个普通角色在失败前,他的评分是F,那等待他的安排就是剥离他在副本中的所有收获,包括实力,然后安排去一个普普通通的世界重生!
评分E则在重生到普通世界的同时,能够保留一点能力。
而到了D级评分之后,享受的待遇就是一个飞跃。
这个等级的评分可以保留一定的实力,然后在经历过的世界副本之中随机分配一个作为角色新生的世界。
C评分和D评分差不多,只是随机副本的选择范围缩小一些。
而到了B评分和A评分,就能够保留部分实力,然后自己选择想去那个世界副本重生!
A评分和B评分之间的差别,就只有能够保留的能力多寡。
而到了S评分,这个等级,就可以保留全部的实力了。
然后自己选一个经历过的世界重生,并可以把几个其他副本世界里放不下的人或物一块儿带过去。
SS级在拥有S级所有待遇的同时,还可以选择几个副本世界打包,然后重生之后可以自由的在这几个世界之间穿梭。
打包之后的世界就归私人所有,不会再出现在可穿越副本之中。
反正平行世界这么多,打包一个送给角色方,游戏方也不觉得心疼。
而SSS级的最高评分,拥有的待遇就是角色之前经历过的所有副本世界全部打包,重生之后可以在这些世界之间穿梭。
值得一说的是,角色方的评分并不是固定的,如果表现差了也是会降低的,最后采用的是失败前重新计算的评分!
而这个评分是每一次世界副本出来的时候都会重新结算。
想要提升评价等级,只有在副本世界中更好的表现,又或者看玩家愿不愿意为角色氪金。
但即使是氪金也只能提升一个档次,而且最高只能提高的A级!
所以大部分的角色方对自己的评分都无比看重,每一次的世界副本都要尽量做到最好。
毕竟这玩意儿关系到他们未来的幸福生活,所以没人敢打马虎眼儿。
“我问一下,你说的评分一个世界结算一次,我怎么没有看到过?”
端正的坐在金属平台上,看着前方虚拟光屏上的闪动的PPT,雷诺举起手疑惑的问道。
“别插话,接下来就说到这个问题了!”
“呲溜~,咱们接着讲!”
讲解突然被雷诺打断,叉先生没好气的向雷诺抱怨了一句。
然后呲溜的不知道喝了什么,雷诺猜测大概是枸杞水!
雷诺耸了耸肩,然后认真的听着叉先生接着讲。
雷诺这样的比赛用角色和普通角色不一样。
比赛角色评分的起点就是D级评分,就是可以保留一点实力,然后随机副本世界的等级。
这样的差别对待是由于两者所需要面对的风险不一样导致的。
毕竟雷诺这样的比赛角色,本来就是用来和其他人竞争的。
竞争就意味着战斗,所以比赛角色要不断的提升自己的实力。
这可不比普通角色的养成可以慢慢来,比赛场上慢一步,等待角色的可能就是失败!
所以比赛角色的待遇下限就要比普通角色高。
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