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第84章:沙盒游戏《饥荒》

“我刚才说,其他公司都捐了,他们要不要跟上。”

“不是,上一句。”

丁梦雨思考了会,“上一句……跟闹饥荒一样?”

“对,哈哈哈,有了,就饥荒!”

周翰激动的站了起来,使劲的拍了下桌子。

丁梦雨觉得这老板有点不正常,看别人闹饥荒还这么高兴。

还是闭嘴吧,免得惹恼这个不正常的老板。

丁梦雨正要出去时,周翰开口说了一句。

“嗯,捐款这事我会通知财务,这件事你提醒的很好,再接再厉吧。”

丁梦雨恍惚之间,走出了办公室,心中满是疑惑。

周总的为人,还真是看不懂啊!

饥荒是一款沙盒冒险生存游戏。

不过以周翰的看法,它还算不上是一款沙盒游戏。

不少人会把沙盒游戏和开放世界游戏弄混。

沙盒游戏的特点只有两个,自由和创造。

饥荒的创造谈不上,所有的道具都是开发人员预先设计好的。

整个游戏过程就是收集资源,合成道具,然后打怪。

再获得资源,往复循环,并没有什么创造元素。

至于自由,只能说勉强符合了。

不过,说到自由和创造,那就不得不提到一款游戏。

蔚蓝ONLINE。

这是蔚蓝世界上,最大的第一人称角色扮演游戏,最高七十亿玩家同时在线。

自定义副本、资料片、DLC。

像什么文艺复兴、工业革命、世界大战之类的资料片,全是由玩家自己玩出来的。

就连道具都能随意搭配,你永远都不知道下一个资料片的时候,又会诞生什么道具。

每过三百六十五天,也就是一年,游戏等级就可以提升一级。

当级别过高时,会遭到系统封号。

历代领袖级与富豪级玩家,都曾努力寻找这方面的BUG。

或者可以抵挡该程序的插件,但没有一个成功的。

销号也非常方便,连申请都不用。

而且地图之广,可以这么说。

像那号称什么有一百八十亿个星球的星河之战,在它面前完全不值一提。

游戏发布十年,玩家们都没冲出蔚蓝世界。

玩家的初始难度,也全看天命。

据刘子沐所说,他就玩了个地狱难度。

饥荒的游戏目标也很简单。

就是让玩家收集资源,然后利用周围一切的资源,尽可能的生存下去。

它是一款四十五度视角游戏。

里面的所有素材全是2D卡通形象,一款标标准准的小成本游戏。

看起来它好像就是一款2D游戏,不管从哪个方向看它都是一张贴图。

但它的的确确是一款3D游戏。

靠广告牌渲染出来的这么一种风格,所有的物体模型都是一个单独的平面风格的面片。

所以看起来就是一种2D的感觉。

说的简单点,就是用3D做出2D效果。

比较有力的证据就是,这游戏有一款第一人称MOD。

要知道如果是2D的第一人称,看起来就是一条线而已。

不过这就有个弊端,虽说是用3D做的,但归根结底表现出来的还是2D画面。

玩游戏的人都知道,2D的表现力通常是没有3D来得强。

既然周翰选择了这款游戏,想要获得更大成功的话,自然需要改动那么一下下。

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