“咳咳,已经没事了,方先生。”
“请务必不要在意那只内外双鸽的臭鸽子的话。”
“下面的沟通,有我就够了。”
“……?”
方白一脸懵逼。
“方先生,自我介绍一下,我叫袁兴,目前是‘宿命之海’的副制作人和游戏策划,主要负责音乐后期。我刚才只是和老板正常地交接了一下业务,请勿见怪。”
方白迟疑着问:
“你确定……这个交接,很‘正常’?”
“呃,当然。”
“方先生,我们还是来聊一聊酬劳的事吧。”
“我们老板其实不太了解这方面的事,我来给您重新说一下。歌曲采用后,一首的最低酬劳为两千元,上限为五千元。”
“这个价格,您觉得还满意吗?”
神他喵老板不了解经费……
不过涨价了自然没道理不接受。
方白从地上翻身起来,对着手机道:
“我很满意。”
“好的,那么,我们就发送电子邮件了,请您注意查收。”
几句没营养的客套话之后,对面就挂了电话。
方白挠挠头,打了个哈欠,去看自己的电脑。
收件箱里正好弹出一封新增邮件。
他点进去看,发现是个名字叫“宿命之海·凤歌”的武侠单机游戏。
剧情主线大概是这样的:
主角是个少林寺的小和尚,因为某些特殊原因还俗,回了江南老家。在老家,邂逅了主角必有的红颜知己,然后就是带着红颜知己各种闯天下玩家全图各种皮的喜闻乐见情节。
在经过一系列剧情之后,主角为了抗击国贼,思想升华,把红颜知己孤零零放在江南等了他二十年。待主角成功归来时,红颜知己已经病死了……于是主角大彻大悟,放下一切,游戏人间。
设定门派有天山、昆仑、少林、武当、神刀等等,都是同类游戏的熟面孔。
很老套,也很狗血,但你不得不承认就是这样直戳大众化品味的游戏才是“王道”游戏,才能卖得更好。
邮件的最后,“宿命之海”工作室要求,必须优先制作“凤歌”的江湖印象宣传主题曲——因为这是和预告片一起上线的。
末了还有一行括号里的小字,大意是:因游戏开发过程中制作组随时有可能对剧情做出删减,所以请音乐人尽量模糊化制作宣传主题曲,要“象征意义”地突出江湖的味道。
呦呵。
让我命题作文,还不准详细地写命题?
方白看着剧情梗概,轻轻抚摸着下巴,苦苦思索。
忽然,他看着那些设定中的武林门派,眼睛一亮,想起了一首特别适合的歌。
《说书人》。
嗯,就决定是你了,皮卡丘!
剧情会变,世界背景总不会变吧?
方白兴致勃勃地打开“伴奏大师”,准备开肝,顺便瞟了一眼电脑屏幕右下角显示的时间。
【16:55】。
OK,还早,难得现在有干劲儿,不如今晚就一鼓作气肝出来!!!
某咸鱼给自己默默打气。
不过……老感觉好像忘了什么似的。
呐,应该没问题的吧?
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