“好的。”
袁山权继续解读其他九个职业,分别是灵族的灵芒,弓箭手,远程攻击力非常强。
妖族的妖兽,血防高的肉盾,可以变身为白色的老虎,是团队中的MT人选。
妖狐,可以变身成狐狸的法系职业,闪避非常高,擅长使用各类毒蛊对敌人进行攻击。
人身形态是一个非常妖媚的角色,符合大家对狐妖的想象。
同时她们还可以驯服动物来充当自己的宠物,可以带宠物战斗,减益法术也非常有用。
人族的武侠,精于各种兵器、御气之术,他们善于运用近距离攻击,给敌人造成致命的伤害。
而且他们身法敏捷,是力量与速度的完美结合,是全能AOE。
法师,法系职业,精通各种法术,攻击力超强。
炎火族剑炎,是火族中的武器大师,专精于使用各类刀剑,并将剑招与法术进行融合,开创出独特的战斗方式,是火族中正面攻防的中坚力量。
火灵是火族中的精神引导者,通过与万物灵魂上的协调,能够使用各种本不属于这个世界的奇异能力。
经由使用这种能力,不但使用生命与火焰直接打击敌人,更是能够运用这些力量治疗并强化队友,并打破敌我双方的力量平衡。
暗影族邪影,拥有灵动的步伐,擅长隐藏自己的身影,华丽的刀刃之舞,将无声的杀戮上升至暴力的艺术,属于典型的刺客。
魅影是法术大师,集各族法术之所长,融会贯通,创造出独特的施法手段。
他们是愤怒元素的召唤者,强大的攻击法术令敌人防不胜防;他们是自然生命的虔诚使徒,挽救战友的生命于濒危。
十个职业各有特色,都拥有数十个技能,选择不同的装备,不同的属性,不同的技能组合,也会产生完全不同的效果。
比如法师是远程攻击为主,所以主要以提升灵力为主要方法。
但是她还有一个技能,那就是血爆,能够直接按照自己的血量爆掉敌人的巨大血量。
这就给了法师另外一个玩法,不加灵力加体质,穿上加血的装备,尽可能增加自己的血量,专门利用这个技能来战斗。
其他职业也有各种不同的选择,玩法非常丰富。
网游的MT、奶妈、刺客、法师等职业要素都齐备了,而且可以根据个人的喜好来选择,非常有意思。
袁山权让人分别演示了几个职业的技能,挺酷炫的,比较符合职业的特点。
还有空中战斗的演示,这个挺考验空战天赋的,否则视觉不停旋转、变化,能不能找到敌人都难。
然后是副本,也是游戏的一大看点。
每隔五级会有一个小副本,供六人小队进入战斗。
每隔十级会有一个大副本,供十人队伍进入其中战斗。
而到达六十级、七十级以后,还会开放五十人级的超大副本。
“我们并不准备一下子升到满级,要时不时地给大家带来惊喜。
把前期升级的速度降下来,让大家更多地把注意力放在副本、任务和PK上。
否则很多玩家几天就满级了,觉得没意思了。”
林松点头认可道,“有时候路上的风景会更加动人,需要你停下来仔细感受。”
“网游容易被摧毁的命脉是外挂。”
袁山权说道,“任何一款游戏,只要火起来了,都会有人去研究外挂以此来牟利。
想要杜绝这个现象是很难的,除了加强数据异常巡查、玩家举报、惩罚机制以外,还可以限制一人注册多个账号。
但是根本的还是让外挂无利可图。
我们的初步设计是,在野外打怪会有野怪暴动机制。
也就是说一旦玩家在同一地点刷同一种怪超过一段时间,附近的怪物就会暴动,一起围攻这位玩家。
没有自动复活的情况下,外挂挂机的收益不会大。
另外后期升级困难,野外刷怪经验不多,反而进副本能够得到更高的经验,同时还能获得各种奖励。
一些重要的装备材料,也只能从副本中才能得到。
这样的话,应该能够杜绝一部分外挂的存在。”
林松等人都点点头,副本如果说这样可以的话,那么确实外挂就没什么生存的空间了。
在国产网游的发展史上,并不缺少优秀的端游,曾经也一度出现过非常火爆的游戏。
而这些游戏大部分都在最火爆的时候出现大量外挂。
什么刷怪挂算简单的了,还有隐身挂、飞天挂、锁血挂什么的,让一个游戏失去了基本的公平,失去了游戏环境,玩家流失,最终陷入崩溃。
很多游戏就是这样子失败的。
而如果没有外挂的存在,游戏就相对公平,游戏的寿命会长很多,玩家的粘度也会比较高,对游戏的好处多多。
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