而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。
『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』
『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』
『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』
『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』
『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』
诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。
有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。
所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。
比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。”
莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。
“你们人类……好无聊。”
顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。
“就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。
“以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。
“你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?”
莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。”
虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。
“好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找伱!”
莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。
……
……
两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。
顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!
光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是JRPG的感觉。
前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。
“你这怎么是一款小游戏啊?”
顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者JRPG,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!
在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……
而在策略+JRPG类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。
但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割!
如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。
莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?”
顾凡一时间还真的难以反驳。
毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。
同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。
顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。
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