类似这样的评论还有很多,简直是数不胜数。
而最让玩家们感到气愤的是,不管是各大论坛还是视频网站,不管是主播还是身边的朋友,他们竟然找不到任何一个通关《天命卧龙传》的玩家!
当然,这里所说的通关,是指『匡扶汉室、三国一统』。
绝大多数玩家绞尽脑汁地玩,最后的结果也仅仅是在『五丈原』或者『岐山』耗尽寿命。
至于为什么大部分玩家扮演的诸葛亮最终还是会病死在『五丈原』和『岐山』这种特殊的地方呢?
因为诸葛亮北伐的目标是长安,而想要从蜀国到长安,自古以来只有陈仓道、褒斜道、傥骆道和子午道这四条道路,必须穿越秦岭,每一条都是崎岖凶险,难以行军。
当然,也可以选择绕过秦岭,走祁山。这样虽然绕远,但避开秦岭崎岖的山道,有利于大军行进和后方粮草的补给。
诸葛亮的几次北伐虽然被称为『六出祁山』,但实际上诸葛亮只进行了5次北伐,其中只有三次走的是岐山方向,最后一次走的是褒斜道(又称斜谷)。
而五丈原就位于斜谷的最北侧的出口位置。
至于诸葛亮为什么最后一次北伐没有选择祁山?一方面是因为魏国已经在祁山方面加强了戒备,另一方面也是因为诸葛亮感觉自己时日无多,因此抱着毕其功于一役的决心,最终在粮草充足的情况下选择了从斜谷出兵。
但作为斜谷出口的五丈原本身位置特殊,它背靠秦岭,北面是渭水,东面是石头河,想要继续向东攻打长安,就必须要设法渡过河流。
司马懿摆出乌龟阵,坚壁拒守、以逸待劳,所以很难取得战果。
游戏中也大致还原了这个地形,所以玩家想要完成北伐,基本上也都是走岐山或者走五丈原。
可偏偏游戏中的魏国实力非常强大,里面的司马懿也坚持采用乌龟战术,坚守不出!
玩家们如果耐不住性子打上去了,那肯定是寄,毕竟要渡河还要主动攻击敌人的营垒,这debuff叠的太多了,能打赢才有鬼。
可如果玩家一直耗着,诸葛亮的寿命没了也还是寄!
当然,玩家们也充分发挥了聪明才智,尤其是他们注意到卧龙策里面有『禳星』这个操作。
所谓的禳星,其实就是『七星灯续命』。
玩家们觉得,如果这条卧龙策真有用的话,真的延续了诸葛亮的寿命,那不就好办了吗?
结果用了之后才发现,这玩意成功概率很低,即便成功了也就才续命一年。
而且最要命的是,玩家每回合只能使用三个卧龙策,原本就紧巴巴的,现在还要挤出来一次给禳星,这就更不够用了。
是放弃『观星』、『躬耕』还是『锦囊』?又或者放弃『舌战』和『火攻』?这些卧龙策看起来都比禳星有用多了!
总之,『禳星』这个卧龙策看起来强大,但实则相当鸡肋!
玩家们越来越意识到一個事实。
这叼游戏好像压根就没想让他们通关!
……
此时周扬的表情,有点委屈,也有点憋屈。
要说玩家们骂得难听不难听?
那肯定是很难听的。
但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开发和测试的时候不都知道了吗?
除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不着的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。
但顾凡根本不听啊!
这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。
咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗?
其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。
毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计?
开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。
结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改!
周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。
因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。
而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。
要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢!
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